В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2
Творческий директор Джулия Нардин рассказала о долгосрочных планах на нарратив и роли комьюнити
Если Destiny 2 у многих ассоциируется с бесконечно исчезающим контентом — целые дополнения уходили в «хранилище» и становились недоступны, превращая сюжет в лоскутное одеяло с прорехами — то Marathon, судя по словам творческого директора Джулии Нардин (Julia Nardin), строится на принципиально иной философии.
Нардин объяснила, что для Bungie принципиально важно: игрок должен иметь возможность зайти в Marathon в любой момент и погрузиться в историю. Тайны прошлого планеты Тау Кети останутся доступны вне зависимости от того, на каком сезоне находится проект. «Мы хотим, чтобы каждый сезон был точкой входа, а новые игроки понимали, что происходит, сколько бы времени ни прошло», — сказала она.
При этом у Bungie уже есть видение, куда двигать сюжет в ближайшие несколько лет. Правда, Нардин оговаривается: назвать его «полностью прописанным» нельзя — комьюнити должно влиять на то, как история будет развиваться. По её словам, именно это и делает живую игру живой.
Первый пример такого взаимодействия уже был: карта Cryo Archive, доступная только по выходным и отличающаяся повышенной сложностью, изначально открывалась через ARG — игроки решали цепочку загадок, чтобы получить к ней доступ. Подход нестандартный, хотя и возникает вопрос: насколько это удобно для тех, кто не готов часами охотиться за подсказками ради одной карты.
Есть и ограничение: события, предшествующие точке старта игры, «зафиксированы» — прошлое Тау Кети можно будет открывать и изучать, но изменить его не получится. Нарратив движется только вперёд.
Читать ещё

Bungie наметила историю Marathon на несколько лет вперёд — но план пока не высечен в камне

Продюсер Resident Evil Requiem нашёл плюс в скандале с DLSS5

Outbound убегает от левиафана: релиз перенесли на 11 мая из-за Subnautica 2

