#narrativ

Смерть Ведьмака: как сцена из Witcher 3 научила CD Projekt Red создавать квестыИндустрия

Смерть Ведьмака: как сцена из Witcher 3 научила CD Projekt Red создавать квесты

Сцена смерти Весемира в The Witcher 3 произвела такое впечатление на разработчиков, что они онемели. Паweł Sasko, сейчас помощник директора Cyberpunk 2, рассказал, как этот момент стал переломным в понимании craft-а дизайна квестов.

1 мин·👁 2940💬 0🔥 3821 мая в 20:00
Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять летНовости

Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять лет

Кен Левин объяснил, почему его новая игра Judas разрабатывается уже десять лет. Виноват не технический прогресс, а необходимость создать систему нарратива, которая реагирует на действия игрока — так называемые «нарративные лего», собирающиеся в истории на лету во время игры.

2 мин·👁 3356💬 0🔥 1312 мая в 14:01
Bungie уже знает, куда поведёт историю Marathon — на годы вперёдНовости

Bungie уже знает, куда поведёт историю Marathon — на годы вперёд

Bungie держит в голове сюжетный план Marathon на несколько лет вперёд, но полностью «замораживать» историю не собирается — на её направление должны влиять сами игроки.

1 мин·👁 7216💬 0🔥 204 мая в 17:04
В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2Новости

В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2

Творческий директор Marathon обещает: тайны Тау Кети будут доступны в любой момент — в отличие от Destiny 2, где целые куски сюжета уходили в хранилище и становились недоступны.

1 мин·👁 4349💬 0🔥 44 мая в 10:31
#narrativ | DUNGEN