15 лет не замечал: камера MGS3 была сломана
Моддер Solmunko выпустил fix для классической тактической ролевой игры Konami
Признаюсь: я никогда не играл в оригинальную версию Metal Gear Solid 3 на PS2. У меня была первая часть на PlayStation, но потом я перешёл на Xbox, а затем на ПК. Доступ к сиквелам пришёл только в 2011 году, когда Bluepoint выпустила HD-ремастер. Эту же версию потом положили в основу Metal Gear Solid Master Collection Volume 1 в 2023-м. Оказывается, я всё это время играл в MGS3 неправильно.
Moddер Solmunko недавно на полную включил режим археолога серии. Неделю назад я писал о том, как он обнаружил скрытый режим настоящей камеры от третьего лица в MGS2 — его скрывала одна-единственная переменная в коде.
В случае с MGS3 проблема скромнее, но ощутима. Bluepoint при ремастере просто чуть сместила камеру вверх — всего на 10 процентов. Звучит незначительно? На сравнительных скриншотах, которые собрал Metal Gear-знаток Heitais, разница видна очень хорошо. Приподнятая камера срезает нижнюю часть кадра, и это касается практически каждой сцены. Фатально ли это? Нет, раз я полтора десятилетия не обратил внимание. Но для игры, которая столько внимания уделяет композиции и кинематографичности, это явно нежелательно.
Та же проблема есть и в MGS2. Solmunko пока раздумывает, стоит ли её там чинить. В Discord-сообществе Metal Gear Network он написал, что он «может пересцентрировать камеру и в MGS2 — они выравняли нижний край кадра и добавили больше пространства сверху, что позволит видеть, как Оцелот телепортируется и как персонажи загружаются». Звучит неплохо. Хотя это же Metal Gear — может быть, это не баг, а Оцелот действительно может телепортироваться?
Читать ещё

Silent Hill f продал два миллиона копий — Konami наконец вспомнила, как делать игры

Silent Hill 2 Remake перешагнул отметку в 6 миллионов игроков, Silent Hill f достигла 2 миллионов продаж

Исходный код Metal Gear Solid 2 утёк в сеть — и дата выбрана не случайно


Обсуждение