Индустрия1 мин чтения · 17 октября 2026 г. в 20:30 (МСК)

Konami против ИИ: люди — вот что важно в разработке игр

Президент Konami высказался против гипотезы о том, что генеративный AI революционизирует игростроение

Konami против ИИ: люди — вот что важно в разработке игр

Когда кажется, что вся индустрия поголовно ринулась в объятия генеративного ИИ, услышать здравый голос — редкость. И вот сюрприз: этот голос принадлежит Konami.

Да, да, той самой Konami, которую все критикуют за то, что она завалила серию Metal Gear и не умеет обращаться с Kojima Productions. Но на этот раз компания говорит что-то стоящее. По данным Dengeki Online, президент Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава (Hideki Hayakawa) в последнем отчёте компании раскритиковал романтизацию ИИ в разработке. Вопреки панике в индустрии, он не верит, что генеративный ИИ кардинально изменит игростроение.

Люди, а не алгоритмы

Hayakawa аргументирует просто: «Даже если применение ИИ приведёт к улучшению производственной эффективности, я убеждён, что самые важные факторы в создании интересных и инновационных видеоигр — это люди и творцы». По его словам, преграды для входа в индустрию уже упали благодаря доступным движкам и распространению пользовательского контента. Значит, ИИ здесь просто лишний.

Hаякава подчёркнул, что та «химическая реакция», которая возникает, когда разработчики с разными бэкграундами работают вместе, не может быть легко заменена. И это звучит подозрительно логично для главы крупной корпорации.

Поддержка, но без фанатизма

Компания не полностью отрицает ИИ — Konami будет помогать своим разработчикам изучать новые технологии и оценивать их риски. Но приоритет ясен: во главе остаются люди, которые создают игры.

В индустрии, где Microsoft, Epic Games и половина прочих компаний громко трубят о революции через ИИ, такой подход выглядит свежо. Неизвестно, продлится ли эта позиция Konami, но хотя бы на данный момент у них есть на что опереться — на разум.

#konami#индустрия#ai#технологии#разработка игр
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...