Microsoft патентует AI, который будет перестраивать игры под твои гримасы
Компания запатентовала процесс, при котором нейросеть анализирует выражение лица и реакции геймера, чтобы перепроектировать игру в реальном времени
Microsoft получила патент на технологию, которая звучит как кошмар киберпанк-режиссёра: AI, анализирующий твоё лицо, голос и поведение во время игры, чтобы перестраивать весь игровой мир под твои эмоции. Патент US 20260183672A1 под названием «Generative Narrative Game Experience With Player Feedback» описывает не готовый продукт, а скорее набросок идеи — то, что изобретатели хотят зарезервировать на случай, если кто-то другой опередит их.
Как это должно работать
По словам авторов патента, система действует по нескольким сценариям. Первый — чисто разработческий: дизайнер даёт AI текстовую подсказку, изображения и звуки, а нейросеть генерирует персонажей, сюжет и миры на «высоком уровне». Дизайнер потом может доточить результат, отредактировав или добавив новые промпты. Если результат понравился, его встраивают в игру.
Система может генерировать NPC, предметы, диалоги, описания сеттинга, основные и побочные квесты. На выходе — визуальное представление (текст, изображения, графики) или даже готовый код для игрового движка. В теории можно обновлять существующие игры типа Minecraft через API. В теории.
Второй сценарий — игрок как источник данных. Система собирает информацию о том, как геймер играет, что его увлекает, какие квесты он пропускает, сколько времени проводит с NPC. Это случается либо во время разработки, либо между обновлениями — на этапе закрытого тестирования или раннего доступа.
Но авторы патента идут дальше: AI может генерировать диалоги NPC в реальном времени, как мы уже видели в некоторых инди-проектах типа Where Winds Meet. Система анализирует, что спросил игрок, учитывает контекст (где персонаж находится, что был предыдущий разговор, какой путь сюжета выбрал игрок) и выдаёт ответ. Авторы даже пишут: «возможные варианты ответа практически бесконечны».
На что нейросеть смотрит
Чтобы система работала, Microsoft хочет собирать данные о твоём поведении: движения камеры, как часто ты возвращаешься в одну локацию, сколько времени тратишь на разговоры, бросаешь ли квесты. Это уже делают разработчики — собирают тепловые карты в движках типа Unreal Engine, чтобы понять, где игроки застревают.
Но вот тут патент переходит в зону крипипасты. Microsoft пишет, что они могли бы (конечно, с разрешения игрока) использовать камеры и микрофоны для анализа «разговорных комментариев, мимики и прочих индикаторов» во время игры. Более того — они хотят анализировать стримы на YouTube и Twitch, чтобы собирать данные о реакции публики.
Логика проста: если AI заметит, что часть игры привлекает внимание (положительные эмоции на лице, долгое изучение локации), он расширит эту часть. Если контент провальный (скука, разочарование) — удалит, перепишет или понизит вес в алгоритме.
Чтобы привести конкретный пример: AI посмотрит на потоки слёз игроков во время смерти Аэрис в Final Fantasy VII и может решить, что эта сцена слишком печальная. Система либо удалит её, заменив на что-то более позитивное, либо наоборот расширит, добавив экранизацию всех чувств для максимального эффекта.
Судя по патенту, сценарии выглядят безобидно
Какой-то утешительный момент всё же есть. Авторы привели примеры того, что может генерировать система: для игры про Волшебника страны Оз AI предложил квест «Complete the Wizard's Tasks» — нужно найти предметы, прежде чем встретиться с Волшебником. Это просто, очевидно, ничего революционного.
В своей работе над Oz-проектом «Wonders of O» студия Neowiz явно не дрожит от страха перед такой конкуренцией.
Важное уточнение
Это всего лишь патент — описание того, как Microsoft думает реализовать такую технологию, если вообще решит это делать. Патенты обычно служат двум целям: попытка сказать конкурентам «мы об этом подумали первыми» и возможность засудить их, если они выпустят что-то похожее. Это не означает, что технология уже существует или будет реализована в полном объёме.
Но если это когда-то воплотится в жизнь, совет один: если во время игры в Microsoft-продукт ты случайно поднесёшь палец к носу, велика вероятность, что система добавит целое подземелье, где нужно добывать золото в пещерах, полных летучих мышей. Может быть, даже стоит в Microsoft-играх играть в маске.





Обсуждение