Индустрия3 мин чтения · 23 сентября 2026 г. в 16:30 (МСК)

Microsoft патентует AI, который будет перестраивать игры под твои гримасы

Компания запатентовала процесс, при котором нейросеть анализирует выражение лица и реакции геймера, чтобы перепроектировать игру в реальном времени

👁 8 395 просмотров·👍 32🔥 10·💬 0
Microsoft патентует AI, который будет перестраивать игры под твои гримасы

Microsoft получила патент на технологию, которая звучит как кошмар киберпанк-режиссёра: AI, анализирующий твоё лицо, голос и поведение во время игры, чтобы перестраивать весь игровой мир под твои эмоции. Патент US 20260183672A1 под названием «Generative Narrative Game Experience With Player Feedback» описывает не готовый продукт, а скорее набросок идеи — то, что изобретатели хотят зарезервировать на случай, если кто-то другой опередит их.

Как это должно работать

По словам авторов патента, система действует по нескольким сценариям. Первый — чисто разработческий: дизайнер даёт AI текстовую подсказку, изображения и звуки, а нейросеть генерирует персонажей, сюжет и миры на «высоком уровне». Дизайнер потом может доточить результат, отредактировав или добавив новые промпты. Если результат понравился, его встраивают в игру.

Система может генерировать NPC, предметы, диалоги, описания сеттинга, основные и побочные квесты. На выходе — визуальное представление (текст, изображения, графики) или даже готовый код для игрового движка. В теории можно обновлять существующие игры типа Minecraft через API. В теории.

Второй сценарий — игрок как источник данных. Система собирает информацию о том, как геймер играет, что его увлекает, какие квесты он пропускает, сколько времени проводит с NPC. Это случается либо во время разработки, либо между обновлениями — на этапе закрытого тестирования или раннего доступа.

Но авторы патента идут дальше: AI может генерировать диалоги NPC в реальном времени, как мы уже видели в некоторых инди-проектах типа Where Winds Meet. Система анализирует, что спросил игрок, учитывает контекст (где персонаж находится, что был предыдущий разговор, какой путь сюжета выбрал игрок) и выдаёт ответ. Авторы даже пишут: «возможные варианты ответа практически бесконечны».

На что нейросеть смотрит

Чтобы система работала, Microsoft хочет собирать данные о твоём поведении: движения камеры, как часто ты возвращаешься в одну локацию, сколько времени тратишь на разговоры, бросаешь ли квесты. Это уже делают разработчики — собирают тепловые карты в движках типа Unreal Engine, чтобы понять, где игроки застревают.

Но вот тут патент переходит в зону крипипасты. Microsoft пишет, что они могли бы (конечно, с разрешения игрока) использовать камеры и микрофоны для анализа «разговорных комментариев, мимики и прочих индикаторов» во время игры. Более того — они хотят анализировать стримы на YouTube и Twitch, чтобы собирать данные о реакции публики.

Логика проста: если AI заметит, что часть игры привлекает внимание (положительные эмоции на лице, долгое изучение локации), он расширит эту часть. Если контент провальный (скука, разочарование) — удалит, перепишет или понизит вес в алгоритме.

Чтобы привести конкретный пример: AI посмотрит на потоки слёз игроков во время смерти Аэрис в Final Fantasy VII и может решить, что эта сцена слишком печальная. Система либо удалит её, заменив на что-то более позитивное, либо наоборот расширит, добавив экранизацию всех чувств для максимального эффекта.

Судя по патенту, сценарии выглядят безобидно

Какой-то утешительный момент всё же есть. Авторы привели примеры того, что может генерировать система: для игры про Волшебника страны Оз AI предложил квест «Complete the Wizard's Tasks» — нужно найти предметы, прежде чем встретиться с Волшебником. Это просто, очевидно, ничего революционного.

В своей работе над Oz-проектом «Wonders of O» студия Neowiz явно не дрожит от страха перед такой конкуренцией.

Важное уточнение

Это всего лишь патент — описание того, как Microsoft думает реализовать такую технологию, если вообще решит это делать. Патенты обычно служат двум целям: попытка сказать конкурентам «мы об этом подумали первыми» и возможность засудить их, если они выпустят что-то похожее. Это не означает, что технология уже существует или будет реализована в полном объёме.

Но если это когда-то воплотится в жизнь, совет один: если во время игры в Microsoft-продукт ты случайно поднесёшь палец к носу, велика вероятность, что система добавит целое подземелье, где нужно добывать золото в пещерах, полных летучих мышей. Может быть, даже стоит в Microsoft-играх играть в маске.

#microsoft#ai#игровой дизайн#нейросеть#патент
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...