#игровой дизайн

Публикаций по теме: 12

Microsoft патентует AI, который будет перестраивать игры под твои гримасыИндустрия

Microsoft патентует AI, который будет перестраивать игры под твои гримасы

Новый патент Microsoft описывает, как искусственный интеллект мог бы записывать мимику игрока, его реплики и звуки, а затем перестраивать игру на лету — переписывая квесты, диалоги с NPC и даже удаляя сцены, если геймер выглядит недовольным.

3 мин·👁 8397💬 0🔥 1023 сен в 11:30
«Зачем нам нужна лучшая графика?» Дизайнер оригинального Thief рассказал, почему Alan Wake 2010 года — это потолокИндустрия

«Зачем нам нужна лучшая графика?» Дизайнер оригинального Thief рассказал, почему Alan Wake 2010 года — это потолок

Легендарный дизайнер Thief: The Dark Project и игровой директор Ion Storm Рэнди Смит Эвергрин высказал провокационное мнение: графика в видеоиграх могла остановиться на уровне оригинального Alan Wake 2010 года. По его словам, все технологические прорывы в визуальной фильтрации после этой даты — пустая трата денег.

2 мин·👁 3173💬 0🔥 2511 сен в 15:00
Rockstar рассматривала четырёх протагонистов для GTA 6, но остановилась на пареНовости

Rockstar рассматривала четырёх протагонистов для GTA 6, но остановилась на паре

Во время разработки GTA 6 Rockstar обсуждала вариант с четырьмя игровыми героями, но в итоге выбрала двоих — Джейсона и Люсию. Разработчики опасались, что большее количество персонажей не даст игрокам достаточно времени, чтобы привязаться к каждому.

1 мин·👁 6662💬 0🔥 3728 авг в 04:30
Динамическая сложность в Uncharted была нужна, чтобы растянуть пятичасовую игру — признался бывший разработчикНовости

Динамическая сложность в Uncharted была нужна, чтобы растянуть пятичасовую игру — признался бывший разработчик

Бывший дизайнер Uncharted раскрыл, почему в серии использовалась динамическая сложность — игра была слишком короткой, и авторам нужно было замедлить игроков, чтобы оправдать цену релиза.

1 мин·👁 6582💬 0🔥 518 авг в 09:30
Marvel Tōkon показал, как правильно учить боевые комбоОбзоры
6.6С осторожностью

Marvel Tōkon показал, как правильно учить боевые комбо

Marvel Tōkon включает Level-Up Missions — систему испытаний, где вместо подсказок даны только критерии, и нужно самостоятельно придумать комбо. Это куда полезнее стандартных тренировок в боевых играх.

2 мин·👁 6505💬 1🔥 1116 авг в 18:30
Персонажи-спутники в РПГ должны быть противны, иначе их никто не полюбитИндустрия

Персонажи-спутники в РПГ должны быть противны, иначе их никто не полюбит

Почему лучшие персонажи в ролевых играх — те, кого можно ненавидеть. О том, как недостатки и конфликты между спутниками создают настоящую связь между игроком и героями.

4 мин·👁 6161💬 0🔥 1616 авг в 12:00
В Dawn of War 4 самый мощный боевой юнит Некронов — осколок мёртвого бога звёзд, и он вас ненавидитОбзоры
8.0Берём

В Dawn of War 4 самый мощный боевой юнит Некронов — осколок мёртвого бога звёзд, и он вас ненавидит

В Dawn of War 4 элитный юнит фракции Некронов — это порабощённый осколок давно умершего звёздного божества. Мощнейший боевой инструмент, который одновременно ненавидит своих повелителей и врагов

4 мин·👁 6403💬 0🔥 2630 июл в 13:05
Сценаристов Silent Hill f заставляли читать по 100–200 книг в годИндустрия

Сценаристов Silent Hill f заставляли читать по 100–200 книг в год

Продюсер Silent Hill f Мотой Окамото раскрыл неожиданное требование к сценаристам: читать минимум 100–200 книг в год. По его убеждению, начитанность — основа хорошего гейм-дизайна.

1 мин·👁 3017💬 2🔥 4125 июл в 17:30
Воскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницахИндустрия

Воскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницах

Rock Paper Shotgun публикует ещё одну подборку интересных статей о видеоиграх и индустрии. На этот раз о скандале в любовной игре, головоломках в The Odyssey и том, почему лестницы — враги разработчиков.

4 мин·👁 8119💬 4🔥 1119 июл в 08:30
Философия Вэнга убивает во мне шпиона: как я нарушаю всё в Zero ParadesОбзоры
8.3Берём

Философия Вэнга убивает во мне шпиона: как я нарушаю всё в Zero Parades

В Zero Parades есть целая идеология — учение Вэнга о безжалостности и самоопределении. Стоит Хершель хоть чуть проявить сочувствие, как психолог начинает орать, отбирая бонусы и меняя фразы. Автор статьи не может совладать с философией холодного убийцы.

3 мин·👁 4725💬 1🔥 622 мая в 12:30
Создатель Fallout раскрыл: вы могли бы играть снайпером-коровоненавистником, если б Black Isle держались GURPSИндустрия

Создатель Fallout раскрыл: вы могли бы играть снайпером-коровоненавистником, если б Black Isle держались GURPS

Персонажи первой Fallout почти 3 года разрабатывались на основе системы GURPS. Она была проще SPECIAL, но при этом поражала обилием странных фишек: страхом высоты, верой в НЛО и ненавистью к коровам.

2 мин·👁 8719💬 1🔥 2316 мая в 09:30
Тим Кейн хотел сделать RPG, где можно убивать исторических персонажейНовости

Тим Кейн хотел сделать RPG, где можно убивать исторических персонажей

В 2001 году Тим Кейн и Джейсон Андерсон предложили Time Walker — шутер-РПГ с путешествиями во времени. Игрок мог ассасинировать исторические фигуры, вызывая парадоксы и угрожая собственной реальности. Концепция так никогда не была реализована, но идеи авторов позже повлияли на Clockwork Revolution.

2 мин·👁 2391💬 0🔥 310 мая в 05:30
Реклама