#igrovoy-dizayn

В Dawn of War 4 самый мощный боевой юнит Некронов — осколок мёртвого бога звёзд, и он вас ненавидитОбзоры
8.0Берём

В Dawn of War 4 самый мощный боевой юнит Некронов — осколок мёртвого бога звёзд, и он вас ненавидит

В Dawn of War 4 элитный юнит фракции Некронов — это порабощённый осколок давно умершего звёздного божества. Мощнейший боевой инструмент, который одновременно ненавидит своих повелителей и врагов

4 мин·👁 6399💬 0🔥 2630 июл в 13:05
Сценаристов Silent Hill f заставляли читать по 100–200 книг в годИндустрия

Сценаристов Silent Hill f заставляли читать по 100–200 книг в год

Продюсер Silent Hill f Мотой Окамото раскрыл неожиданное требование к сценаристам: читать минимум 100–200 книг в год. По его убеждению, начитанность — основа хорошего гейм-дизайна.

1 мин·👁 3017💬 2🔥 4125 июл в 17:30
Воскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницахИндустрия

Воскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницах

Rock Paper Shotgun публикует ещё одну подборку интересных статей о видеоиграх и индустрии. На этот раз о скандале в любовной игре, головоломках в The Odyssey и том, почему лестницы — враги разработчиков.

4 мин·👁 8115💬 4🔥 1119 июл в 08:30
Философия Вэнга убивает во мне шпиона: как я нарушаю всё в Zero ParadesОбзоры
8.3Берём

Философия Вэнга убивает во мне шпиона: как я нарушаю всё в Zero Parades

В Zero Parades есть целая идеология — учение Вэнга о безжалостности и самоопределении. Стоит Хершель хоть чуть проявить сочувствие, как психолог начинает орать, отбирая бонусы и меняя фразы. Автор статьи не может совладать с философией холодного убийцы.

3 мин·👁 4722💬 1🔥 622 мая в 12:30
Создатель Fallout раскрыл: вы могли бы играть снайпером-коровоненавистником, если б Black Isle держались GURPSИндустрия

Создатель Fallout раскрыл: вы могли бы играть снайпером-коровоненавистником, если б Black Isle держались GURPS

Персонажи первой Fallout почти 3 года разрабатывались на основе системы GURPS. Она была проще SPECIAL, но при этом поражала обилием странных фишек: страхом высоты, верой в НЛО и ненавистью к коровам.

2 мин·👁 8717💬 1🔥 2316 мая в 09:30
Тим Кейн хотел сделать RPG, где можно убивать исторических персонажейНовости

Тим Кейн хотел сделать RPG, где можно убивать исторических персонажей

В 2001 году Тим Кейн и Джейсон Андерсон предложили Time Walker — шутер-РПГ с путешествиями во времени. Игрок мог ассасинировать исторические фигуры, вызывая парадоксы и угрожая собственной реальности. Концепция так никогда не была реализована, но идеи авторов позже повлияли на Clockwork Revolution.

2 мин·👁 2391💬 0🔥 310 мая в 05:30