#igrovoy-dizayn
ОбзорыВ Dawn of War 4 самый мощный боевой юнит Некронов — осколок мёртвого бога звёзд, и он вас ненавидит
В Dawn of War 4 элитный юнит фракции Некронов — это порабощённый осколок давно умершего звёздного божества. Мощнейший боевой инструмент, который одновременно ненавидит своих повелителей и врагов
ИндустрияСценаристов Silent Hill f заставляли читать по 100–200 книг в год
Продюсер Silent Hill f Мотой Окамото раскрыл неожиданное требование к сценаристам: читать минимум 100–200 книг в год. По его убеждению, начитанность — основа хорошего гейм-дизайна.
ИндустрияВоскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницах
Rock Paper Shotgun публикует ещё одну подборку интересных статей о видеоиграх и индустрии. На этот раз о скандале в любовной игре, головоломках в The Odyssey и том, почему лестницы — враги разработчиков.
ОбзорыФилософия Вэнга убивает во мне шпиона: как я нарушаю всё в Zero Parades
В Zero Parades есть целая идеология — учение Вэнга о безжалостности и самоопределении. Стоит Хершель хоть чуть проявить сочувствие, как психолог начинает орать, отбирая бонусы и меняя фразы. Автор статьи не может совладать с философией холодного убийцы.
ИндустрияСоздатель Fallout раскрыл: вы могли бы играть снайпером-коровоненавистником, если б Black Isle держались GURPS
Персонажи первой Fallout почти 3 года разрабатывались на основе системы GURPS. Она была проще SPECIAL, но при этом поражала обилием странных фишек: страхом высоты, верой в НЛО и ненавистью к коровам.
НовостиТим Кейн хотел сделать RPG, где можно убивать исторических персонажей
В 2001 году Тим Кейн и Джейсон Андерсон предложили Time Walker — шутер-РПГ с путешествиями во времени. Игрок мог ассасинировать исторические фигуры, вызывая парадоксы и угрожая собственной реальности. Концепция так никогда не была реализована, но идеи авторов позже повлияли на Clockwork Revolution.