Monster Hunter Wilds: Ascendance добавит боевую систему в духе Devil May Cry
Новый механик Boost Bracer превратит охоту на монстров в зрелищное шоу с усиленными атаками
В июне Capcom объявила о Monster Hunter Wilds: Ascendance — масштабном расширении в духе Iceborne с новыми и вернувшимися монстрами, регионами и боевыми опциями. Тогда разработчики показали загадочный механик Boost Bracer, который должен был добавить охотникам «дополнительных всплесков мощи». Три месяца спустя Capcom наконец раскрыла, как этот браслет работает.
Сегодня студия выложила видео-обзор Boost Bracer и разбор механик для меча, с обещанием похожих материалов для остального оружия. И после просмотра можно смело сказать: Capcom позаимствовала несколько приёмов из собственной серии Devil May Cry. Ascendance явно получит фирменный экшн-стиль.
Как работает Boost Bracer
Основа системы — Boost Driver, уникальный для каждого типа оружия вид атаки. Судя по показанному интерфейсу, он работает на заряд, похожий на систему тросов в Monster Hunter Rise. Заметно, что некоторые Boost Driver'ы — это возвращённые switch skills (например, Impact Crater для молотов, чем я доволен). В отличие от тросов, активация Boost Driver переводит охотника в новый режим — что-то вроде режима максимума.
В буст-режиме охотник получает целый набор преимуществ:
- блокирование становится эффективнее
- многие комбо удлиняются и получают спецатаки (лучники могут добавить взрывной финальный выстрел к силовым залпам)
- обычные атаки усиливаются: двойные клинки добавляют эхо-слэши, заряжаемый клинок выпускает ещё больше разрядов
- буст можно активировать в процессе других действий — во время зарядок меча, колющих ударов щита, защиты копья-пушки и так далее
Всё это создаёт впечатление Devil May Cry со взрывными вариациями атак и визуальной экспрессией. Не совсем система Exceed из DMC, но Неро вероятно одобрил бы.
Первые впечатления
Пока я не трогал Boost Bracer лично, но концепция выглядит интуитивнее, чем ниндзя-манёвры на тросах из Rise. И похоже, это менее навязчиво, чем Clutch Claw в Iceborne, который постоянно перебивал ритм боя.
Главное опасение — если Boost Bracer в комбинации с Focus Mode сделает Master Rank слишком простой, это будет серьёзный промах. Но есть чувство, что какой-нибудь старший дракон заставит меня раскусить эти слова через год.
Monster Hunter Rise: Ascendance выходит в 2027 году. Игру уже можно добавить в вишлист на Steam.





Обсуждение