Monster Hunter Wilds: Ascendance — расширение, которое спасает эндгейм
Новые монстры, новые механики и наконец-то достойный вызов для охотников
На выходе Monster Hunter Wilds у меня была смешанная реакция. Открытые локации, графика на уровне последнего поколения консолей, колоритные персонажи — всё это работало отлично. Но эндгейм оставлял желать лучшего: классический цикл «бьёшь монстра → получаешь лучшее снаряжение → идёшь на более сильного монстра» потерял остроту. Не было того ощущения, когда приходится по-настоящему готовиться и совершенствоваться против сложных противников.
На Tokyo Game Show 2026 я попробовал Monster Hunter Wilds: Ascendance, и боже, какая разница может быть в два года. Две поединков с монстрами показали мне, что разработчики услышали критику. Новые враги, новые регионы, Master Rank, расширенные движеты у всех оружий — это именно такой Iceborne-уровня апдейт, на который я надеялся.
Первая охота: Arakata в новой локации
Демо начинается без лишних слов. Grand Hub, два задания на выбор. Беру «лёгкое» — альфа-Arakata, крупный крылатый монстр из новой области The Eyrie в Forbidden Lands. Локация напоминает Coral Highlands из Monster Hunter World: парящие скалы, переплетение корневых мостов, спирали вверх. Используя воздушные потоки, быстро поднимаюсь на верхний уровень и встречаю монстра.
В руках у меня Dual Blades — моё любимое оружие. Прыгаю с маунта и начинаю наносить удары, а потом входит в игру главная новинка Ascendance — Boost Drivers.
Во время охоты заряжается Boost Gauge. Атакуя монстра, накапливаю до трёх зарядов. При наличии хотя бы одного заряда могу активировать Boost, который усиливает атаки и способности оружия. Для каждого оружия эффект разный. У Dual Blades это ультра-быстрые комбо, каждый додж превращается в наносящий урон акробатический манёвр, и главное — появляются контр-атаки, которые полностью нейтрализуют входящий урон и открывают окно для ответного удара.
Arakata — не простой противник. Это совершенно новый монстр в серии, поэтому учусь на лету. На земле он агрессивно слами крыльями и головой, в воздухе становится опаснее. Кружит вне досягаемости, затем внезапно пикирует прямо на меня на высокой скорости. Непредсказуемо. Может выполнить серию пикирований подряд, потом позвать свою стаю, и те присоединяются к нему для группового бомбардировочного налёта.
Позже монстр бежит, и я слежу за ним на Seikret — моём маунте, у которого появились новые трюки. Он может махать крыльями дольше, набирая высоту, и резко ускоряться в воздухе. Прижимаю Arakata к его гнезду, активирую Boost и наношу усиленную версию фирменной комбо Demon Flurry — десятки ударов в секунду, финал мощными вертикальными слэшами. Монстр падает.
Вторая охота: Teostra на пределе
Второе задание тяжелее. Выбираю Sword and Shield — нужна защита — и беру Bow про запас. Охота в Oilwell Basin на Teostra, легендарного Elder Dragon, который убивал меня не раз на протяжении лет.
Огонь льётся из монстра, едва я подхожу. Наношу удары, избегая клыков и когтей, использую боковые прыжки и слэши. Удаётся вскочить на спину, сбросить его на землю. Но Teostra не сдаётся — волна за волной атак, и ещё горит мой персонаж или получает Blastblight, который может взорвать, если не очистить.
Активирую Boost. Рука с мечом вспыхивает энергией, я готовлюсь к контр-атаке. Отражаю два мощных удара хвоста и реагирую атакой Spinning Reaper — быстрый бэкхэнд с высоким уроном. Boost Drivers для Sword and Shield дают не только новые атаки, но и дистанционную грэпл-движу (похожа на Clutch Claw из Iceborne) и возможность наносить урон элементальными покрытиями или даже самоисцеляться.
Сбиваю Teostra с ног, активирую Boost и ловлю трёхударный комбо прыжком в воздух и новой версией Falling Bash — я спирально падаю прямо на монстра. Звук блокировки Boost чёткий, усиленные атаки выделены красным шрифтом с иконкой. Но Teostra безжалостен. Слишком много времени на защиту, слишком мало на атаку. Через 20 минут ни он, ни я не упали — время истекло. Охота не удалась.
Впечатления
И вот тут становится ясно: Ascendance это именно то, на что надеялись фанаты серии, когда основная игра показалась слишком простой. Новые движеты, новые (и возвращающиеся) монстры, весь арсенал усилений — всё будет переворачивать подходы к билдам и стратегии охоты. Только думаю об этом, и уже воображаю, как тестирую бусты всех остальных оружий, какие комбинации синергии с новыми бонусами брони откроются впереди.
Monster Hunter Wilds изначально был хороший, но эндгейм был слишком лёгким. Ascendance — это то, что ищут настоящие фанаты. Выпуск где-то в 2027 году. Ждём и посмотрим.





Обсуждение