Обзоры3 мин чтения · 15 июня 2026 г. в 14:31 (МСК)

Mortal Shell 2 переделала соулслайк-механики ещё круче, чем первая часть

Бета-версия показывает, что разработчики не просто копируют Dark Souls — они переосмысляют каждый элемент жанра

👁 6 580 просмотров·👍 0🔥 0·💬 1
Mortal Shell 2 переделала соулслайк-механики ещё круче, чем первая часть

Mortal Shell — это экшн с элементами RPG, действие разворачивается в мрачном средневековом мире, где всё плохо и все печальны. Диалоги кишат Собственными Именами и достаточно туманны, чтобы каждый домыслил свою версию истории.

Боевая система тяжелая и взвешенная: длинные анимации наказывают за переброс, но когда атака попадает — это просто красиво смотреть. Умираешь — теряешь валюту прокачки, в следующей жизни нужно её найти или она уходит в никуда. Есть костёр, только он не костёр, но функционирует ровно так же.

Стандартный соулслайк, да? Но стоит пройти дальше этих поверхностных признаков, и начинает вырисовываться что-то действительно интересное. Именно поэтому Mortal Shell 2 привлекла моё внимание на этой неделе.

От демо на Summer Game Fest до шести часов в бете

Практика, когда разработчик выливает демо одновременно с трейлером на большом шоу, давно стала стандартом для определённого уровня проектов. Эффективность такого подхода доказана множеством Steam Next Fest'ов в год. На Summer Game Fest 2026 было несколько таких кейсов, но Mortal Shell 2 я скачала первой же. Трейлер вышел на самом шоу, и как фан первой части — других причин не требовалось.

Эволюция, а не подражание

Уникальность Mortal Shell в переполненном рынке соулслайков в том, что почти каждый «стандартный» элемент жанра здесь трансформирован по-другому. Кажется, разработчики Cold Symmetry либо считают, что это можно сделать лучше, либо просто хотят попробовать иначе. Первая часть была похожа на студента, которому не терпится выложить свои идеи на семинаре, но он спотыкается на словах, переводя гениальность в понятный всем язык. Mortal Shell 2 — это уверенный курсник, который медленно идёт вперёд и говорит настолько чётко, что отвлечься невозможно.

За почти шесть часов в бете я не встретил ни одного механизма из первой части, который бы не эволюционировал так или иначе. Это серьёзное достижение, учитывая, что вся суть Mortal Shell в том и состоит — разобрать соулслайк на запчасти и собрать что-то свежее.

Печати вместо святых коров

Главный фишка первой части — механика окаменения: можно на несколько секунд превратиться в камень и поглотить удар врага. Всем персонажам был доступен этот способ, и во второй части то же самое, но работает совсем по-другому. Окаменение привязано к конкретной печати — предмету, который может экипировать любой персонаж. Можешь её выбрать, но в ущерб другим.

Печати играют ключевую роль; они содержат то, что обычно в соулслайках считается типичной механикой. Это открывает вариативность билдов на уровне, редко встречающемся в жанре. Это одно из умнейших решений игры. Хочешь более жёсткие окна парирования, но зато мощнее контрудары? Есть печать. Предпочитаешь держаться в дальнобое, ломаешь стойку врага на дистанции и затем добиваешь в ближнем? Другая печать. Блокировка? Третья. Да, даже блокировку здесь сделали опциональной. Кто сказал, что в соулслайке блокировка — святое?

Это работает как противовес жёстким архетипам персонажей (Оболочкам), которые, в отличие от большинства соулслайков, идут с предопределённой статистикой. Её можно улучшать, но не менять. То есть танк останется танком, маг — магом. Во второй части это не изменилось, что говорит о том, что разработчики рассматривают эту механику как ядро идентичности Mortal Shell.

Что ещё не доработано

При всём удовольствии от беты ясно, что это незавершённая работа. Позабавило, что некоторые проблемы с технического теста первой части всплыли снова: мелкие субтитры, непонятная подсветка меню. Реально раздражать будет нехватка полировки — я много раз застревал на рельефе местности, один раз пришлось перезапускать босс-бой, потому что враг зависал в воздухе. К бой-встречам вообще чувствуется, что игра слишком нетерпелива: между интро босса и его первой атакой почти нет паузы.

Также часто получаешь урон во время длинной анимации атаки — похоже, это баг, а не фича. Релиз-дату пока не объявили, и мне хочется верить, что студия избежит сентябрьского-октябрьского давления в тени ноябрьского чёрного дыра GTA 6. В любом случае, это обязательна к просмотру для любого фана соулслайков.

Mortal Shell 2 выходит на ПК и консолях. Точная дата релиза пока не известна.

#soulslike#action rpg#бета#mortal-shell#cold-symmetry
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...