Neverness to Everness очаровала меня героями, но в гачу я буду заходить редко
Своеобразный юмор и харизматичный кастинг не спасают игру от скучного открытого мира
Охота за помидорами завела меня довольно далеко. Я только что купил первое кафе в режиме городского предпринимателя и ищу овощи для меню. Логично, что в магазине с вывеской помидора должны быть помидоры, но логика не сработала — продавец оказался лжецом. Зато благодаря этой лжи я прошёлся по городу приключений больше, чем предполагал. И был бы рад, если бы такие моменты повторялись.
Я уже прошёл через две дюжины трёхмерных гач, и каждая имеет свою фишку. Но одна фундаментальная проблема — открытый мир в большинстве гач выглядит заброшенным и неживым. Genshin Impact показал, как должно быть. Остальные копируют, но скучнее. Когда я начинал Neverness to Everness, я надеялся, что Hotta Studio наконец сделает конкурента. Спойлер: не сделала.
По пути к помидорам
На подходе к следующей лавке я наткнулся на двух говорящих боксёрских перчаток. Казалось бы, обычный моб, но нет — это мини-босс, трансформирующий округу в боксёрский ринг. Первая из множества странных встреч. Дальше — я прыгаю на стартовый скутер (позже можно украсть тачку по типу GTA, но сейчас только ползком) и летю дальше. На пути ко мне навстречу прыгают странные зелёные шары-аномалии. Они называются именно так — это сверхъестественные события по всему городу, от боёв до дружеских встреч. Представь SCP, но с ужасом уровня Scooby Doo.
Аномалии бывают разные: проклятые предметы, люди, превратившиеся в плюшевых медведей, картины, ищущие похвалы, и случайные шары, мечтающие помешать моей кофейне.
На следующей развилке я наблюдаю угон автомобиля. Гражданский долг велит вступиться. Боевая система NtE знакома всем, кто играл в Genshin или Wuthering Waves — спамишь скиллы и ультимейты, кешишь додж на бонус к урону. Всё работает, всё довольно сладко.
После того как я вернул машину владельцу, я наконец встретил Бэзила, торгующего помидорами под цветущей сакурой. И только потом я заметил в описании предмета, что туда была указана нужная лавка. Фейспалм из меня, конечно, но благодаря этому я прошёл через целый квест безумных приключений, которые я никогда бы не забыл.
За следующие 20 часов игры я не поймал ни одного момента, похожего на тот. Весь этот потенциал ощущался в первые часы — вибрирующий город полон сюрпризов. Потом это иссякло. Остаток времени я веселился только потому, что сюжет забавный и персонажи харизматичны, несмотря на скучнеющий открытый мир и обязательные повторяющиеся активности.
Любимчики и фанты
Я люблю глупые сюжеты, поэтому Neverness to Everness попадает в точку. Похоже, Hotta Studio спросила у себя: «А что если сделать игру из хороших филлеров аниме?» — и ответ получился дельный.
Начинается всё полусерьёзно: зловещая НЛО-аномалия, контролирующая умы, угрожает городу. Главный герой (Zero) просыпается с классической аниме-амнезией. Потом начинается уже веселье: Zero присоединяется к Eibon — банде охотников на аномалии, возглавляемой Hitori, которая скорее пропьёт заработок, чем примет новый заказ.
Команду дополняют знакомые архетипы: вежливый как батлер Адлер, брат-малолетние Nanally и Sakiri, юный гений Edgar, и молчаливый телохранитель Daffodil. Есть также Tageydo — аномалия, похожая на толстого выдру с телевизором вместо головы. Это ненормальная семья, которая заставляет Zero выглядеть скучной даже при таланте.
Миссии Eibon включают очистку призрачной фотостудии или помощь Tageydo на свидании. Ты получаешь лихую боевую сцену, корявые шутки, отсылки к аниме и всё более странные боссы. Приходилось синхронизировать прыжки и удары, чтобы победить магнитофон; сражаться с огромной пушистой собакой из другого измерения; и боевую с парящим платьем, которое замедляет время. Самые смелые встречи — в главных миссиях и побочных квестах «Spinoff», но по городу хватает и мини-боссов.
Боссы всегда свежие и не повторяются — каждый новый тип. Встречи с союзниками в открытом мире тоже нравятся. Видел товарища на кофе-брейке из Bureau of Anomaly Control (вроде Control), встретил друга-любителя медуз у аквариума в зоомагазине. Странно, но смешно.
Романтика и её отсутствие
NtE предлагает свидания с избранными персонажами через механику «Bond» — дарищь подарки, открываешь свидания, прогулки, приглашения домой (где можно поставить персонажа в, эм, сомнительные позы). Романтических партнёров-мужчин на лаунче нет, но у остальных персонажей есть уникальные события в открытом мире: печь пирог, играть, просто разговаривать. Не на уровне Mass Effect, но времени с любимцами точно пройдёт больше.
Город на повторе
Остальные активности — совсем другая история. Помимо типичного фарма (коллекционирование и прочее), город стал оболочкой для мини-игр «Hethereau Hobbies». Сами мини-игры неплохие. Особенно нравятся «Owner's Selection» (маниакальная раздача кофейных заказов) и «Pink Paws Heist» (спидран грабежа банка).
Но после 25 часов даже фавориты начинают надоедать. Одни и те же девять мини-игр — основной способ заработать Fons, внутреннюю валюту для косметики, домов и прочего. Fons нужны ещё для повышения уровня City Tycoon, что открывает больше косметики, домов, машин, механик и шесть копий свободного S-класс персонажа с мощным оружием. Ты мотивирован тратить еженедельный запас «City Stamina» на эти игрушки.
Технически ты можешь игнорировать гонку за Fons, если тебе плевать на косметику. Но недолго. Neverness to Everness использует привычный гач-трюк: уровневая блокировка главной истории. Все вынуждены участвовать в повторяющихся активностях, чтобы заработать опыт или просто чем-то заняться, когда побочные задачи заканчиваются. Рано или поздно веселье становится рутиной. Первый раз — хорошо. Сотый? Тысячный? Мрачное будущее.
Последний вердикт
Я хочу полюбить Neverness to Everness. Я ей болею, потому что с новой гачой я не связываюсь с Honkai: Star Rail. Много перепробовал, но они висят в подвешенном состоянии. Я не вижу, как NtE избежит той же участи, несмотря на блестящее начало. Если только в ближайших патчах не произойдёт чудо, я не буду так же любить её в будущем. Не когда я уже вижу дорожку развития: неделя за неделей одни и те же активности в городе, который был бы мёртв без харизматичного кастинга и интересных боссов.
Оставайся странной, Neverness to Everness. Может, встречу тебя на новом сюжетном патче. Надеюсь, там будут новые мини-игры.
Как обстоят дела с гачей-механикой?
На первый взгляд, система отличная: свободные S-класс персонажи просто за игру, S-класс персонажи из игровой валюты, самостоятельный выбор копий для усиления, и 100% дроп персонажа вместо 50-50 при 90 попытках.
Но есть тень: нужно 200 попыток на лимитированном баннере, чтобы открыть всю косметику. Плюс гача-вероятность представлена как настольная игра, а не просто кнопка. Это опасно, когда в игру можно закидывать реальные деньги на кубики. Очень заманчиво продолжать, когда S-класс в нескольких ходах впереди. Ещё одна попытка, правда?
Читать ещё

Helldivers 2: демократия стреляет с неба

Marvel's Spider-Man 2: симбиоты вернулись, и они изменили правила игры

1000 Cuts: Jomaku — самурайский гвоздь, вбитый одним ударом

