Nintendo выглядит белым рыцарем, пока PlayStation и Xbox разваливаются
Пока Sony закрывает физические игры, а Microsoft режет студии, Nintendo спокойно выпускает Splatoon-оружие
На прошлой неделе я писал о том, что Nintendo снизила цены на свои игры и даже начала продавать их в цифре со скидкой в 10 долларов. Всё это происходило на фоне волны сокращений, дорогого железа и выхода Grand Theft Auto 6 за 80 долларов. Контраст был мрачноват.
На этой неделе картина ещё более пугающая. Sony объявила, что полностью прекращает выпуск PlayStation-игр на дисках. А Xbox готовится к сокращениям масштаба, который журналисты описывают как «историческую бойню». Между тем, о драматичных сокращениях в Nintendo давно никто не слышит. Компания остаётся последней крепостью физических игр на кассетах — хотя их производство обходится намного дороже, чем Blu-ray диски (особенно с нынешними ценами на память). И вот, даже ненавистные код-карты выглядят привлекательнее, чем раньше: данные на них не привязаны к аккаунту, их можно продать или подарить как обычный предмет, который ты реально владеешь.
Журналист в BlueSky выразил ситуацию точно:
> Microsoft на этой неделе: увольняем половину индустрии. > Sony: закрываем физику. > Nintendo: а вы видели это сплатун-оружие? оно называется «бобло-стрелялка»
Прибыль, а не рост
Конечно, фанаты Nintendo (и я в их числе) часто рисуют её как добродушного дядюшку, который делает игры из любви, а не из расчета. Это, разумеется, бредни. Nintendo ничуть не менее алчна, чем любая другая студия. На самом деле, наоборот — это и есть суть.
Microsoft и Sony, как и многие крупные корпорации в tech-индустрии, гонятся не за прибылью, а за ростом. Их задача — урвать максимально большую долю рынка как можно быстрее и задушить конкурентов. Прибыль прямо сейчас — вторичное дело. Вот отчего они спускают миллиарды на ненужные acquisitions, которые потом закрывают, на провальные live-service проекты, на тщеславные AAA-игры, которые никогда не окупятся, на гонку за сверхточной графикой, которую люди и не воспринимают по-настоящему, не говоря уже о том, чтобы её хотеть.
Nintendo интересует именно прибыль — и её сохранение (в банке лежит под 14 миллиардов долларов). Компания преследует реальную прибыль и делает это самым скучным и разумным способом. Производит дешёвое менее мощное железо, держит costs разработки и размеры команд в узде. Сохраняет таланты — средний стаж сотрудника 14,4 года. Не гонится за передовой. В общем, управляется как целлюлозный завод.
Момент истины
По счастливой случайности и по убеждению Nintendo идеально позиционирована для нынешнего кризиса. Практически не страдает от дефицита оперативной памяти: даже после повышения цены в конце года Switch 2 с его скромными объёмами RAM и хранилища останется в пределах 500 долларов. Игры меньше, их делают меньше людей, и эти люди могут остаться в компании, потому что Nintendo скупала студии редко и осторожно, и никогда не раздувала штат разработки.
Вся машина работает устойчиво. Скучновато. Управляется бухгалтерами в смысле сбалансированного бюджета и стабильной прибыли, а не в смысле погони топ-менеджмента за звёздами с последующей чисткой бухгалтерией путём массовых увольнений.
Нет, Nintendo — не твой друг. Она может выглядеть белым рыцарем, но на самом деле это олицетворение скучного денежного человека. Только вот в данный момент эти два качества оказались синонимами.
Выпуски на Switch этой неделей
Rhythm Heaven Groove (2 июля) — сюрреальный ритм-игра, которая может быть последней крупной игрой Switch.
Hyperwired (2 июля) — ретро-шмап, в котором нужно подзаряжать корабль розеткой.
Bacterium (2 июля) — лайф-сим про конструирование микроскопической жизни.
Rage District: Humanity Armageddon (7 июля) — survival-экшн, который выглядит ужасно, но название уважаю.





Обсуждение