#immersive-sim
Tokyo Walled City: киберпанк-иммсим на 0451 ради искушённых фанатов Dishonored
Киберпанк-иммсим Tokyo Walled City выглядит как свежий взгляд на формулу Dishonored с элементами horror-RPG. Инди-проект от Grim Ronin обещает стелс, паркур, хакинг и убийства в неоновом токийском гетто.
Харви Смит назвал студию Black Pony Immersive, чтобы люди перестали его просить
Директор Dishonored Харви Смит основал новую студию Black Pony Immersive вместе с бывшим коллегой из Arkane. Буквально в названии — сигнал для всей индустрии: мы делаем immersive sim и больше ничего.
Dishonored спасла Arkane от банкротства: «У нас было в запасе четыре месяца денег»
Когда Arkane Studios была на грани краха, компания решила рискнуть всем и создать то, во что действительно верила. Dishonored стал результатом этого ставки — игра, которая переопределила жанр и дала новую жизнь компании.
Харви Смит о смерти иммерсив-симов: «Мы сами создаём пророчество»
Харви Смит и его команда в новой студии отвергают разговоры о смерти иммерсив-симов. По его мнению, игры вроде BioShock и Deus Ex по-прежнему зарабатывают деньги и остаются в памяти на годы.
Harvey Smith и ветераны Arkane запустили Black Pony — новую студию для иммерсив-симов
Harvey Smith, легенда Arkane, основал Black Pony Immersive вместе с бывшими коллегами из Dishonored и Prey. Студия будет заниматься исключительно первоперсональными экшен-RPG с эмерджентными системами и моральным выбором — жанром, который считают мёртвым. В команде уже работают разработчики из Epic, Insomniac и Volition.
Космический хаос RetroSpace: диско-панк иммерсив-сим выходит в октябре
The Wild Gentlemen готовят релиз RetroSpace — амбициозного иммерсив-сима в стиле диско-панк с элементами метроидвании. Во главе игры — клон-дворник, который должен выбраться из космической станции, поглощённой живой чёрной дырой, используя мутации, кражи и немало креатива. Выход 1 октября 2026.
Prey можно играть в кооперативе с друзьями благодаря новому моду
Неофициальный мод Prey Coop превратил одиночную игру Arkane в полноценный кооператив на 16 человек. Модер null234 реализовал синхронизацию прогрессии, выбора сюжета, врагов и физики мира для всех игроков одновременно.
Fallen Aces получила второй эпизод, которого уже не узнать
Fallen Aces вышла со вторым эпизодом Shadow of Death. Это совсем другая игра — с гонками, мегаполисом и целым арсеналом оружия. На Steam идёт распродажа: $12 вместо стандартных $15.
Dracula правит Англией — новая иммерсив-сим Vampirium: 1997 от Bithell Games
Bithell Games анонсировала Vampirium: 1997 — иммерсив-сим про вампира-ассасина, служащего королю Англии, который тоже Дракула. Игра миксует тактический вид сверху, управление временем и множество вариантов прохождения миссий.
Nightdive приоритизировала совместимость с модами Thief, и одну мод разработчики просто не могли игнорировать
Thief никогда не умирал для своего сообщества благодаря великолепным фанатским миссиям. Nightdive обещает, что ремастер оригинала будет максимально совместим с этим наследием — в первую очередь с легендарной модификацией The Black Parade.
Thick as Thieves от Warren Spector: странная, недоделанная, но удивительно затягивающая игра
Thick as Thieves — результат резкого поворота разработчиков от PvP-концепции. Игра вышла незаконченной, с явными следами старого замысла, но при этом предлагает честный стелс-экшен, который затягивает, особенно в компании.
Arkane Studio чуть не разработала Thief 4 и Blade Runner вместо Dishonored
Разработчики Dishonored Raphael Colantonio и Harvey Smith поделились историей о том, как Bethesda предложила Arkane Studios создать либо Thief 4, либо игру по Blade Runner. В итоге родился Dishonored — и он стал основан на тех же идеях, которые они разрабатывали для Thief.
Кен Левайн не может сбежать от BioShock, и BioShock не может сбежать от Левайна
Кен Левайн (Ken Levine) разрабатывает на протяжении десятилетий одни и те же темы и идеи. Неудивительно, что его новая игра Judas так похожа на BioShock — и что новый BioShock без него забуксовал.
Создатель BioShock сомневается в смысле плазмидов — и делает свою систему по-другому
Джонатан Чей из Irrational Games решил пересмотреть подход к системе способностей в immersive sim. В его новой игре Godzone 6 вместо выбора из полного набора плазмидов игроки получают ограниченное предложение, которое меняется с каждым прохождением.