#immersive-sim
ОбзорыThick as Thieves от Warren Spector: странная, недоделанная, но удивительно затягивающая игра
Thick as Thieves — результат резкого поворота разработчиков от PvP-концепции. Игра вышла незаконченной, с явными следами старого замысла, но при этом предлагает честный стелс-экшен, который затягивает, особенно в компании.
НовостиArkane Studio чуть не разработала Thief 4 и Blade Runner вместо Dishonored
Разработчики Dishonored Raphael Colantonio и Harvey Smith поделились историей о том, как Bethesda предложила Arkane Studios создать либо Thief 4, либо игру по Blade Runner. В итоге родился Dishonored — и он стал основан на тех же идеях, которые они разрабатывали для Thief.
ИндустрияКен Левайн не может сбежать от BioShock, и BioShock не может сбежать от Левайна
Кен Левайн (Ken Levine) разрабатывает на протяжении десятилетий одни и те же темы и идеи. Неудивительно, что его новая игра Judas так похожа на BioShock — и что новый BioShock без него забуксовал.
НовостиСоздатель BioShock сомневается в смысле плазмидов — и делает свою систему по-другому
Джонатан Чей из Irrational Games решил пересмотреть подход к системе способностей в immersive sim. В его новой игре Godzone 6 вместо выбора из полного набора плазмидов игроки получают ограниченное предложение, которое меняется с каждым прохождением.