No Rest for the Wicked отложена на Xbox из-за Series S
Разработчик Moon Studio признал, что слабая консоль создаёт серьёзные трудности при оптимизации экшена
Xbox Series S снова в центре внимания: на этот раз разработчики No Rest for the Wicked указали именно на неё как на причину задержки релиза на консолях Microsoft. Игра была в раннем доступе Steam с 2024 года, а на PlayStation 5 выйдет в октябре этого года с версией 1.0.
Томас Махлер (Thomas Mahler), основатель и директор Moon Studio, ответил на вопрос фаната о сроке выхода Xbox-версии прямой ссылкой на проблемы с Iron рынкой консоли: «Series S усложняет жизнь. Выпустим потом, но хорошо — после крейзи-оптимизации под Switch 2 и Xbox».
Когда другой пользователь в шутку предположил, что мобильная версия выйдет раньше, чем Xbox-релиз, Махлер ответил с долей чёрного юмора: «На самом деле спецификации Series S и мобильных устройств уже не так сильно отличаются».
Ещё один в ряду проблемных кейсов
История No Rest for the Wicked — далеко не первая, когда разработчики натыкались на трудности при разработке для Xbox Series S. Самый свежий и громкий пример — Black Myth: Wukong, которая опоздала на консоли Microsoft на целый год. Хотя Microsoft официально отрицала слухи о технических проблемах, генеральный директор Game Science Йонгар Фэн-Цзи (Yongar Feng-Ji) в январе 2025-го признал: 10 ГБ общей памяти Series S создали серьёзные проблемы при оптимизации. После релиза студия подтвердила, что задержка действительно была вызвана дополнительными работами именно для Xbox.
Похожие сложности испытала и Larian при работе над Baldur's Gate 3. Игра вышла разнёсённо: август 2023 на ПК, сентябрь на PS5 и только декабрь на Xbox. Дело было в кооперативном режиме split-screen, который долго не хотел нормально работать на Series S. Larian пришлось даже прибегнуть к помощи инженеров самой Microsoft, чтобы довести функционал до ума.
Вопрос о будущем Xbox
Вся эта история вновь поднимает актуальный вопрос: оправдана ли вообще Xbox Series S как консоль? Microsoft обязывает всех разработчиков, выпускающих игры для Series X, поддерживать и Series S с полным набором функций. В результате некоторые проекты выходят на Xbox позже. Это заставляет задуматься, изменит ли Microsoft подход с запуском Project Helix — будет ли новое поколение Xbox включать бюджетный вариант или компания сосредоточится на одной, мощной модели. Новый глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) проявляет агрессивный стиль ведения бизнеса, что намекает на возможный отказ от двухконсольной стратегии, но точных ответов пока нет.
No Rest for the Wicked появится на PS5 в октябре (точная дата не объявлена), а Xbox-версия остаётся без обозначенного срока выхода.
Читать ещё

Rayman Legends переделали в 3D — и заодно приложили ремастер Origins

Kemuri: новая охота на ёкаев от создателя Ghostwire: Tokyo

God of War Laufey возвращает боевую систему греческой триумфальной эры


Обсуждение