Phantom Blade Zero раскрыла свой связный мир с восемью рисованными картами
S-Game показала, как восемь локаций соединяются в единый мир между линейным действом и открытым миром
На прямом эфире PlayStation State of Play студия S-Game впервые подробно показала структуру игрового мира Phantom Blade Zero, который она скрывала до сих пор. Восемь отдельных карт "плавно соединяются в единый мир" — и это не совсем открытый мир в классическом понимании, и не линейная боевик от начала до конца.
Основатель S-Game Soulframe Liang описал локации так: "Ваше путешествие проходит через замысловатые, но сюрреалистичные пейзажи — деревни, долины, озёра и тёмные территории. Среди них долина, захватанная беспощадными бандитами, заброшенный склад с висящими марионетками, где готовится какой-то чёрный обряд, паровая железная башня, построенная для тёмного эксперимента, и огромное озеро, которое главный герой Soul должен переплыть на странном скоростном судне".
Карты вместо полного открытого мира
Самый интересный момент — подход к картографии. Вместо того чтобы давать игроку весь мир на ладони, как в большинстве open-world игр, или оставлять его совсем без подсказок, как в soulslike, S-Game выбрала средний путь: "Путешествие ориентируется на восемь аутентичных карт, расписанных вручную в стиле китайской туши. В сложных регионах они дают только примерное направление, оставляя вам возможность исследовать и открывать скрытые секреты. Эти карты плавно соединяются в единый мир, где колокола обеспечивают быструю перемещение между открытыми локациями".
На State of Play также мелькнули кадры, где оружие разрушает преграды — намёк на metroidvania-стиль блокировок, которые будут заставлять игроков возвращаться в области и открывать новые пути. Это похоже на экспорт, который сумели хорошо реализовать в Dark Souls, где архитектура мира сама подталкивает к изучению.
Soulframe подчеркнула: Phantom Blade Zero "не открытый мир и не линейный приключенческий боевик от начала до конца". Похоже, разработчики ставят на третий путь — подключённый мир с ветвящимися маршрутами, где каждая карта имеет вес.
Стоит вспомнить, что Phantom Blade Zero разрабатывается при участии Донни Йена, гонконгского экшн-звезды, который включен в проект с 2023 года. Релиз на PS5 ожидается в конце года.





Обсуждение