PHYSINT не свалилась из ниоткуда: бюджет и сроки против Sony
Kojima Productions опровергает слухи, но журналистские расследования намекают на реальные переговоры
История с переходом PHYSINT от PlayStation на Xbox оказалась куда запутаннее, чем выглядело в новостях. Похоже, Sony и Kojima Productions вели закулисные переговоры месяцами, прежде чем всё развалилось.
9 сентября новость пролила на публику — экшн-шпионаж Хидео Кодзимы перестанет быть эксклюзивом PlayStation и переходит к Xbox. Казалось бы, просто смена платформы, вроде бывает. Но два дня спустя журналист Jason Schreier из Bloomberg сообщил свою версию: PHYSINT слили из-за проблем с бюджетом и неудач в соблюдении сроков. Именно поэтому Sony положила на игру, а Kojima Productions припёрла к Xbox.
Студия в защиту
Kojima Productions нервно отреагировала. 20 сентября студия выпустила официальное заявление, явно целясь в Schreier и его источники. Тон был — мягко сказать — язвительный.
«Обычно мы не комментируем необоснованные слухи в интернете, но эти подозрения в отношении наших отношений с PlayStation, коммерческой успешности франшизы Death Stranding и планов разработки PHYSINT вышли за пределы студии и коснулись наших фанатов, творческих партнёров и коллег, с которыми мы работаем уже три десятилетия», — прозвучало из Kojima Productions. «Ни одно из этих утверждений не исходит от официального источника, и мы призываем относиться к ним с долей скепсиса».
Наёмники высочайшего уровня скепсиса отправились в бой.
Schreier удерживает линию
На выходных Schreier ответил на форуме ResetEra — и тут начался настоящий спор. Журналист не стал заходить в полноценный бой, но вставил своё замечание:
«Прямых опровержений я не вижу, поэтому особо нечего мне комментировать. Но хочу добавить — и я это упоминал в видео — что Sony и Kojima Productions вели переговоры о будущем игры на протяжении долгого времени до того, как её отменили. Может быть, Kojima Productions недовольна тем, как Sony всё это обработала, но новость-то не из ниоткуда».
По сути, Schreier намекает: если проблемы реальны, то Sony пыталась всё урегулировать тихо, без огласки. Но утечка от кого-то осведомлённого лица подняла весь этот шум.
Официальный дымоход
Kojima Productions попыталась закрыть тему финальным заявлением:
«Статья могла вызвать беспокойство, но мы хотим вас уверить: студия находится в здоровом финансовом состоянии, разработка PHYSINT продолжается с Xbox, и наши отношения с PlayStation остаются крепкими».
Долгие перспективы
Какой бы ни была настоящая история, у PHYSINT впереди мрачные перспективы. Даже когда игра будет готова, её релиз — минимум на несколько лет вперёд. Сейчас основной силой Kojima Productions занимается хоррор от первого лица OD: KNOCK. К тому же PHYSINT всё ещё находится на ранней экспериментальной стадии и вообще без собственного игрового движка — то есть до полноценной разработки ещё далеко.





Обсуждение