PlayerUnknown закрыл свою первую студийную игру через полгода после выхода
Brendan Greene признал, что не может больше финансировать проект Prologue: Go Wayback самостоятельно
Prologue: Go Wayback! закрывается. Через полгода после выхода в ранний доступ студия PlayerUnknown Productions свёртывает разработку игры и проводит сокращение персонала. Создатель студии Brendan Greene (бывший директор PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS в Krafton) объявил об этом в посте в X, признав, что больше не может финансировать проект в текущем виде.
Что случилось с Prologue
«Наша цель была разработать технологию, которая сможет преодолеть ограничения масштаба, лимитирующие размеры виртуальных миров», — написал Грин. Для этого студия создала исследовательскую команду, работавшую над технологией Melba, и отдельную команду, которая должна была реализовать практическое применение технологии генерации ландшафтов в виде Prologue: Go Wayback.
«К сожалению, я исчерпал возможности по финансированию этого проекта в его нынешнем виде. Поэтому я принял тяжёлое решение реструктурировать студию. Мы продолжим разработку технологии Melba в составе более малочисленной команды, но прекратим дальнейшую разработку Go Wayback», — пояснил Грин.
Игра так и не нашла аудиторию
Prologue так и не смогла привлечь игроков. На Steam пиковое одновременное количество игроков составило всего 182 человека, и после первой недели ноября 2025 года (месяца выхода в ранний доступ) цифры никогда не поднимались выше двузначных показателей.
Когда корреспондент PC Gamer проверял игру в 2025 году перед её официальным релизом, он отметил интересный технологический потенциал, но заключил, что Prologue «не является и, вероятно, никогда не станет игрой, определяющей жанр выживания».
Что дальше
Игра останется доступной для игроков — студия намерена выпустить финальный патч с новыми предметами, путями и тропинками, а затем вывести Prologue из раннего доступа и сделать её бесплатной. PlayerUnknown Productions исследует возможность выплаты рефандов покупателям и обещает поделиться подробностями в течение следующих нескольких недель через Steam и Discord.
Сама по себе ситуация закрытия по крайней мере оставляет игру в статусе живого проекта, где в будущем можно экспериментировать с идеями Грина. Но это не отменяет главного: ещё одна студия сокращает сотрудников потому, что чья-то амбициозная ставка не сработала.
Читать ещё

Paralives дарует творческую свободу в строительстве, которой я не ощущал с Sims 2

Paralives дала мне ровно то, о чём я молила жизненные симуляторы

Subnautica 2 в ранний доступ выпустили правильно: эпизоды увлекают куда больше, чем всё сразу


Обсуждение