Pragmata преодолела отметку в 2 миллиона продаж за 16 дней
Новая IP Capcom доказала, что разработка в течение шести лет окупилась
Pragmata продолжает ломать рекорды. Если две недели назад Capcom сообщила о миллионе продаж за два дня, то теперь студия объявила о преодолении отметки в два миллиона копий всего за 16 дней с момента релиза.
Студия объясняет такой успех агрессивной маркетинговой кампанией и тем, что игра вышла с полноценной демо-версией, позволившей игрокам лично проверить новый IP. Впрочем, Capcom считает, что дело не только в пиаре — эмоциональный нарратив и оригинальные геймплейные механики закрепили позицию Pragmata в портфолио студии наравне с такими монстрами, как Resident Evil и Devil May Cry.
Pragmata может стать франшизой
Чиф-оперейшн-офицер Capcom USA Роб Дайер (Rob Dyer) на конференции iicon (преемнике легендарной E3) намекнул, что игра может стать началом целой серии. По словам Дайера, шесть лет разработки окупились сторицей: «Теперь у нас есть ещё один IP, с которым Capcom — и слава Богу, у них арсенал немалый — может продолжать работать».
Pragmata — это научно-фантастический экшн-приключение с собственным механиком хакинга. Игрок управляет Хью и его андроидной спутницей Дианой, которые пробиваются через лунную исследовательскую станцию в недалёком будущем.
По итогам обзора рецензенты оценили игру в 8/10, отметив, что убойный боевой геймплей и креативные головоломки с элементами хакинга составляют сильнейшую сторону проекта. Сюжет не претендует на глубокий нарратив, но научно-фантастическая драма держит внимание до самого конца.
Читать ещё

Pragmata продала миллион копий за двое суток — Capcom думает о продолжении

Xbox покажет Project Helix — преемника консолей Series X/S

Star Wars: Fate of the Old Republic собрала экс-разработчиков BioWare и KOTOR

