Новости2 мин чтения · 1 июля 2026 г. в 21:30 (МСК)

Pragmata сначала казалась Capcom скучной, но стала хитом 2026 года

На Father's Day стрим разработчики рассказали, как игру чуть не закрыли после внутренних рецензий

👁 1 004 просмотров·👍 26🔥 5·💬 0
Pragmata сначала казалась Capcom скучной, но стала хитом 2026 года

Pragmata, научно-фантастический шутер от Capcom, — один из лучших релизов 2026 года. Вместе с Resident Evil: Requiem он подарил издателю редко встречающуюся в один год комбинацию качественных хитов. Но путь к признанию был намного сложнее, чем может показаться: сами разработчики раскрыли, что на ранних этапах Capcom жестко критиковала игру и называла её неудачей.

На специальном стриме, посвящённом Father's Day (Pragmata, кстати, действительно про пап в космосе), разработчики впервые поделились историей создания проекта. Работа началась в 2019 году, когда глава Capcom Development Division 1 Джун Такеучи (Jun Takeuchi) предложил молодым членам команды создать игру, действие которой происходит на Луне. Так родилась Pragmata, которую показали публике в 2020-м с планом выпустить в 2022 году. Но сразу же начались проблемы.

Критика и переделки

Как выяснилось из трансляции, тестовые уровни отправляли на доработку снова и снова. Внутренняя критика была жёсткой: команду обвиняли в некомпетентности в дизайне уровней, в неспособности создать интересные головоломки и боевую систему. В 2021 году проект отложили на неопределённый срок.

После первой волны внутренней критики разработчики начали искать способ сделать игру более увлекательной. Так появилась фирменная система хакинга Pragmata — игрокам нужно выполнить короткую головоломку, чтобы отключить щиты врагов, прежде чем атаковать их обычным оружием. Со временем именно эта механика стала главной фишкой игры и получила похвалу за то, что вдохнула новую жизнь в порядком надоевший жанр научно-фантастических шутеров от третьего лица.

Но когда систему впервые показали внутренним рецензентам, реакция была разрушительной. Один из них написал: «Это фундаментально испортило игру. Я глубоко разочарован». Другие называли механику «невероятно скучной» и вопрошали: «Это то, чем вы хотите развлекать игроков?»

Второй шанс

После двух раундов негативных оценок команда Pragmata создала переработанную версию для презентации высшему руководству. От этого показа зависело будущее проекта. Презентация прошла хорошо, и разработку разрешили продолжить, но в 2023 году игру снова отложили — на этот раз неопределённо. Между этой задержкой и официальным анонсом в 2025-м, пообещавшим релиз в 2026-м, команда работала без передышки, доводя игру до идеала.

История Pragmata имеет счастливый конец. Проект вышел в этом году под аплодисменты критиков и игроков. Через несколько недель после релиза Capcom объявила, что игра разошлась тиражом более двух миллионов копий по всему миру. Разработчики даже обсуждали возможность сиквела, но это решение остаётся за издателем.

Pragmata вышла на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, ПК и Xbox Series X.

#pragmata#capcom#sci-fi#Action#разработка
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...