Ремейки — финансовая подушка Capcom для новых Resident Evil и экспериментов вроде Pragmata
Продюсер студии объяснил, почему переделки старых игр позволяют создавать новые проекты
Capcom живёт в отличной форме. Resident Evil Requiem и Pragmata, выпущенные в этом году, уже показали серьёзные результаты — лаунчер-экшн от студии разошёлся 2,5 миллионами копий за три месяца. И во многом это заслуга того, что ремейки стали опорой всей стратегии компании.
«Создание ремейков помогает нам решить одну из ключевых задач: выпускать Resident Evil каждый год было бы невероятно сложно», — рассказывает продюсер Масачика Кавата (Masachika Kawata) изданию GameInformer. «Переделывая старые игры, мы можем придерживаться графика выпусков, но при этом команда постоянно развивается и оттачивает своё мастерство».
Кавата подчёркивает, что ремейки для Capcom — не второсортная работа. «Они так же важны, как основные новинки. Благодаря этому циклу мы получаем финансовые ресурсы для создания новых Resident Evil и совершенно нового IP, такого как Pragmata. Взаимосвязь здесь очевидна».
Позиция Capcom завидна — это подтвердит любой разработчик. У студии есть доступ к целой библиотеке культовых игр, и она научилась их ремейкить так, что фанаты довольны. Лично я сомневался в необходимости RE4 Remake — RE4 по-прежнему мой фаворит серии, — но ремейк оказался продуманным и совершенно оправданным проектом.
Однако здесь нужна осторожность. После цикла RE4, RE2 и RE3 запас ностальгии иссякает, и повторения ad nauseam никому не нужны. Хотелось бы видеть развитие вселенной, а не её циклирование. В идеальном мире было бы больше оригинальных идей, но мир далёк от совершенства.
«Понимаю, что многие хотят больше спин-оффов и сторонних проектов. Но сейчас команда работает на полную, занята новинками вроде Requiem и ремейками. На спин-оффы просто не осталось сил», — признаётся Кавата.
На фоне этого DLC основных игр кажутся приоритетом: для Requiem уже расписано расширение на будущий год, а Code: Veronica Remake получит свой DLC ещё позже. Хотелось бы видеть больше экспериментов, но сложно спорить с тем, что Capcom нашла свой ритм.
При этом студия не собирается почивать на лаврах. Кавата отмечает, что новые проекты вроде Pragmata «абсолютно необходимы» для развития навыков команды и работы с «новыми вызовами» в AAA-серии.
«Создание новых вещей — это не просто необходимость для игровой индустрии, это необходимость для всей развлекательной индустрии, — добавляет Кавата. — Если не делать новое, будешь вечно повторяться. И это не обязательно плохо, но прогресс так не достигается».
Когда выйдет следующее?
Расписание Capcom на ближайшие годы плотное. Помимо Requiem DLC на 2027 год, подтверждено наличие Code: Veronica Remake с собственным дополнением. При этом компания делает ставку на баланс между ремейками и оригинальными проектами — именно этот рецепт и работает на полку прибыли.





Обсуждение