Индустрия2 мин чтения · 31 июля 2026 г. в 16:00 (МСК)

Ремейки — финансовая подушка Capcom для новых Resident Evil и экспериментов вроде Pragmata

Продюсер студии объяснил, почему переделки старых игр позволяют создавать новые проекты

👁 4 554 просмотров·👍 30🔥 6·💬 0
Ремейки — финансовая подушка Capcom для новых Resident Evil и экспериментов вроде Pragmata

Capcom живёт в отличной форме. Resident Evil Requiem и Pragmata, выпущенные в этом году, уже показали серьёзные результаты — лаунчер-экшн от студии разошёлся 2,5 миллионами копий за три месяца. И во многом это заслуга того, что ремейки стали опорой всей стратегии компании.

«Создание ремейков помогает нам решить одну из ключевых задач: выпускать Resident Evil каждый год было бы невероятно сложно», — рассказывает продюсер Масачика Кавата (Masachika Kawata) изданию GameInformer. «Переделывая старые игры, мы можем придерживаться графика выпусков, но при этом команда постоянно развивается и оттачивает своё мастерство».

Кавата подчёркивает, что ремейки для Capcom — не второсортная работа. «Они так же важны, как основные новинки. Благодаря этому циклу мы получаем финансовые ресурсы для создания новых Resident Evil и совершенно нового IP, такого как Pragmata. Взаимосвязь здесь очевидна».

Позиция Capcom завидна — это подтвердит любой разработчик. У студии есть доступ к целой библиотеке культовых игр, и она научилась их ремейкить так, что фанаты довольны. Лично я сомневался в необходимости RE4 Remake — RE4 по-прежнему мой фаворит серии, — но ремейк оказался продуманным и совершенно оправданным проектом.

Однако здесь нужна осторожность. После цикла RE4, RE2 и RE3 запас ностальгии иссякает, и повторения ad nauseam никому не нужны. Хотелось бы видеть развитие вселенной, а не её циклирование. В идеальном мире было бы больше оригинальных идей, но мир далёк от совершенства.

«Понимаю, что многие хотят больше спин-оффов и сторонних проектов. Но сейчас команда работает на полную, занята новинками вроде Requiem и ремейками. На спин-оффы просто не осталось сил», — признаётся Кавата.

На фоне этого DLC основных игр кажутся приоритетом: для Requiem уже расписано расширение на будущий год, а Code: Veronica Remake получит свой DLC ещё позже. Хотелось бы видеть больше экспериментов, но сложно спорить с тем, что Capcom нашла свой ритм.

При этом студия не собирается почивать на лаврах. Кавата отмечает, что новые проекты вроде Pragmata «абсолютно необходимы» для развития навыков команды и работы с «новыми вызовами» в AAA-серии.

«Создание новых вещей — это не просто необходимость для игровой индустрии, это необходимость для всей развлекательной индустрии, — добавляет Кавата. — Если не делать новое, будешь вечно повторяться. И это не обязательно плохо, но прогресс так не достигается».

Когда выйдет следующее?

Расписание Capcom на ближайшие годы плотное. Помимо Requiem DLC на 2027 год, подтверждено наличие Code: Veronica Remake с собственным дополнением. При этом компания делает ставку на баланс между ремейками и оригинальными проектами — именно этот рецепт и работает на полку прибыли.

#pragmata#capcom#разработка#resident-evil#ремейки
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...