Индустрия6 мин чтения · 26 июля 2026 г. в 19:30 (МСК)

«Baldur's Gate 3 — последняя игра, в которой мне всё нравилось»: Рафаэль Колантонио про игры на его ПК

Основатель Arkane Studios рассказывает о Mewgenics, Cyberpunk и о том, почему Thief изменила его как разработчика

👁 2 347 просмотров·👍 59🔥 24·💬 0
«Baldur's Gate 3 — последняя игра, в которой мне всё нравилось»: Рафаэль Колантонио про игры на его ПК

Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio) стал геймером по очень конкретной причине: обожал серию Ultima и мечтал сыграть в Ultima 7. «Шестая часть не вышла на Apple. Мне было так больно от идеи, что я не смогу играть в Ultimу, что я купил ПК», — рассказывает соучредитель Arkane Studios. «И это оказалось именно тем, что мне нужно, потому что возможностей было намного больше, чем во всех предыдущих Ultimas».

После работы в EA и Infogrames в 1999 году Колантонио основал Arkane Studios. Дебютной игрой студии стала Arx Fatalis — first-person RPG, вдохновленная легендарной Ultima Underworld от Looking Glass. За два десятилетия Arkane заслужила звание современной наследницы Looking Glass, выпустив одни из лучших ПК-игр: Dishonored (2012) и Prey (2017).

После Prey Колантонио ушел из Arkane и основал WolfEye Studios, которая в 2022 году выпустила Weird West. Сейчас студия работает над новой первой игрой-сімом, имя которой (скорее всего) уже придумано хотя бы внутри офиса. Колантонио сделал экскурсию по своей Steam-библиотеке прямо с крыши, и мы поговорили о кошачьих стратегиях, выборах в мрачных мирах и о том, как он безнаказанно позаимствовал технологию из культовой stealth-игры.

Во что сейчас играешь?

Прямо сейчас играю в Mewgenics. Я был большой фан The Binding of Isaac, так что куплю эту игру вслепую, не понимая, во что ввязываюсь. Сначала разочаровался — ожидал экшена, а получил пошаговую тактику.

В игре есть метаигра, которая, по-моему, не очень работает. Не совсем понимаю, что я делаю со своими кошками, как я могу воспользоваться их наследством, чтобы вывести лучше потомство. Пока что это очень туманно. Просто жду день за днём, пока придут новые кошки, а некоторые из них умирают.

Но со временем игра выросла во мне. Частично она держит тебя в напряженности и одновременно развлекает — её достаточно весело, чтобы хотелось увидеть больше. В ней классные синергии, потому что стиль напоминает The Binding of Isaac: игра как будто специально не отбалансирована. Можешь получить абсолютно дохлый ран, а можешь невероятно OP-варiant, который ощущается потрясающе, пока ты не помрёшь или не облажаешься.

Вспоминаю, в какие еще тактические игры я вкладывал часы. Into the Breach — точно. Очень тактическая. И XCOM была одна из любимых. Но это не те игры, в которых я был бы хорош как разработчик — просто их весело проходить.

Какую игру играл перед этим? Она у тебя ещё установлена?

Играл Cyberpunk в первый раз. И прошёл до конца.

Наверное, я звучу как мудак, когда говорю об играх — я всегда очень категоричен. Есть вещи, которые я обожаю, это просто лучшее из лучшего, а потом я могу быть занудой и ломать на мелочи, которые никто не замечает.

Cyberpunk меня не захватил, я видел «сыромотину». Было столько моментов, которые меня раздражали. Но её захватила меня своей продакшеном — это гладкий опыт. Отличная режиссура, невероятная визуальность, очень качественная синематография. История интересная. Но с выборами — мне понадобилось время, чтобы понять, что они вообще там есть. После четырёх-пяти часов я был уверен, что в игре только фейковые выборы и ноль последствий, потому что разработчики делают вещи типа «ты пойдёшь туда или сюда?», но что бы ты ни выбрал, это просто даёт тебе немного внимания, а дальше ничего не меняется.

При этом то, что они делают, они делают очень хорошо. Размер города, вождение, ощущение живого мира. Огромная игра, и потом кое-какие выборы появляются. Синергии между некоторыми скиллами — видно, что за всем этим стоит любовь к Deus Ex. Но такая большая игра требует жертв, и они смогли не сохранить часть того, что делало Deus Ex крутой.

Без сомнений, это отличный опыт. Просто я такой старый и привередливый геймер, что мне очень сложно полюбить всё в игре сразу. Последний раз, когда мне понравилось абсолютно всё, — это была Baldur's Gate 3. Здесь просто нечего добавить. Ничего.

Какая самая старая игра установлена на твоём ПК?

Играл в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Почему я её играл? Может быть, для исследований? Нет, наверное, потому что я фан Лавкрафта. Но сама игра, я не уверен, была тепло встречена.

Помню, Тодд Вон (Todd Vaugn), парень из Bethesda, работал над ней. Он сказал мне, что я должен её сыграть, потому что там есть вещи, которые мне понравятся. И действительно, атмосферу им удалось создать потрясающую. Но потом игра местами становилась слишком жестокой и в итоге раздражала.

Делать игру — это чертовски сложно, потому что некоторые игры имеют фантастические качества, но всё равно не срезаются, что, конечно, несправедливо, потому что это жестоко. Ты выпускаешь игру, и либо это работает, либо нет. Но объём работы один и тот же. Вот одна из тех, которая могла быть действительно клёвой.

Сколько часов максимум ты провел в одной игре по Steam?

По Steam — 649 часов в Wasteland 2. Прикольно, что это больше, чем я провел в Weird West.

Игра меня зацепила. Очень крутая игра. И по понятным причинам — очень в стиле Fallout. Плюс, кажется, я играл в Wasteland 2 в то же время, когда работал над Prey. Да, смотрю на дату — 2015-й, это было, пока я разрабатывал Prey.

В какую игру ты никогда не удалишь?

Зависит от вопроса. Если это «какая игра для тебя навсегда в сердце» — есть несколько таких. Никогда не удалю? Ну, Steam дарует мне уверенность, что я могу удалить что-то и переустановить потом. Поэтому технически я могу удалить что угодно.

Но я обожаю Thief, Fallout и Deus Ex. Когда вышла Thief, я уже был разработчиком, но Arx Fatalis ещё не начинал. Я был большой фан Underworld. Underworld — это Looking Glass, и я знал, что из этой студии выходит новая игра.

Я был невероятно рад, и игра вышла. Все играли Metal Gear Solid, а я играл в Thief. В ней была очень аналоговая система stealth — как всё реально работает. Звук был более иммерсивным. Это были совсем разные подходы. Thief была не очень красивой, но до невероятности атмосферной, и она меня захватила, потому что я чувствовал философию Looking Glass, которую я тогда ещё не мог разобрать по кусочкам. Я просто чувствовал, что здесь есть что-то, что ощущается как дом.

Когда я в первый раз увидел rope arrow, подумал: «Ах, ты можешь динамически создавать вертикальные пути везде». И хотя я не имел этих слов или анализа в голове во время игры, я понял, что есть что-то аналоговое в этом. Не как в Zelda, где говорят: «Вот тебе крюк, вот верёвка, цепляйся на крюк». Здесь было: «На любом дереве».

Были моменты, когда я играл с четырёхканальной аудиосистемой. Не помню название их протокола — кажется, EAX или что-то в этом роде. И вау, качество звука компенсировало [недостатки графики]. Пространственность звука и то, как звуки распространялись сквозь порталы.

Dishonored для нас был нашей собственной интерпретацией Thief, верно? Мы полностью позаимствовали их систему с порталами и распространением звука для Dishonored. Они даже опубликовали статью об этом, фактически предлагая нам это украсть. И мы совершенно без стеснения взяли и использовали это. Это сработало отлично, и идея просто гениальная. Ты расставляешь порталы, звук распространяется сквозь них, что помогает тебе понять, откуда звук идёт.

Какой non-gaming софт на твоём ПК незаменим?

Использую DaVinci Resolve, когда хочу сделать макет чего-то для игры или для своей группы. Занимаюсь немного видеомонтажом. И есть ещё одна программа — DiskState. Она визуально показывает, как забита твоя жёсткий диск. Прикольно, что она со мной примерно с '90-х, и каждый раз, когда беру новый ПК, первым делом устанавливаю DiskState.

Как чист твой рабочий стол?

Неплохо. Честно, я горжусь. Стараюсь вспомнить, потому что сейчас я не за ПК, но он довольно чистый. Я видел супер захламленные рабочие столы. Видел абсолютно пустые, что я тоже не понимаю. У меня, кажется, четыре-пять папок и пять-шесть иконок, всё.

#dishonored#thief#baldurs-gate-3#разработчик#arkane-studios#raphael-colantonio
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...