Продюсер Resident Evil Requiem: хейт вокруг DLSS 5 доказал, что дизайн Грейс удался
Масато Кумазава объяснил, почему скандал с Nvidia неожиданно порадовал Capcom
Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумазава (Masato Kumazawa) заявил, что в Capcom смотрят на скандал вокруг DLSS 5 с неожиданной стороны: шквал критики в адрес AI-версии Грейс Эшкрофт лишь доказал, что изначальный дизайн персонажа попал в точку.
В интервью Кумазава рассуждал о разработке новой части культовой серии и о выводах, которые команда сделала после истории с технологией Nvidia. По его словам, никаких тревожных сигналов во всём этом нет — скорее наоборот.
«То, что так много игроков высказались в защиту оригинального дизайна Грейс и не хотели видеть никаких изменений — это позитивный знак, — сказал Кумазава, обходя стороной вопрос об участии Capcom в анонсе DLSS 5. — Это означает, что мы с дизайном попали в точку. И то, что у людей такие сильные мнения насчёт её внешности, говорит о том, что Грейс быстро стала любимицей фанатов».
Грейс Эшкрофт дебютировала в серии как один из двух играбельных персонажей Resident Evil Requiem, вышедшей в феврале. Несмотря на то что рядом с ней оказался сам Леон С. Кеннеди — персонаж с культовым статусом в фанбазе RE — игроки быстро прониклись историей Грейс и прикипели к ней. Именно поэтому, по словам Кумазавы, они так болезненно восприняли ту версию персонажа, которую Nvidia представила в марте.
Фильтр из соцсетей, а не следующий шаг в графике
В презентационном ролике DLSS 5 компания использовала несколько игр — The Elder Scrolls 4: Oblivion, Hogwarts Legacy, Starfield. Но именно Resident Evil Requiem, и конкретно Грейс Эшкрофт, стала главным лицом всеобщего недовольства. Фанаты в один голос сравнивали обработанное нейросетью лицо персонажа с фильтрами из соцсетей.
«Это ужасно, будто кто-то натянул AI-фильтр — это даже не Грейс», — написал один из пользователей. «Обожаю наблюдать, как мой любимый персонаж превращают в кашу из нейросети!» — добавил другой.
При этом часть разработчиков Capcom, судя по всему, вообще не знала, что Nvidia планирует включить Resident Evil Requiem в свою презентацию. Bethesda тоже отреагировала на волну критики и пообещала, что в будущем их художники получат больше контроля над технологией.
Сама Capcom ранее заявляла, что намерена применять AI в процессе разработки, но без генеративных инструментов. Судя по словам Кумазавы, никакого нейросетевого «улучшения» для Грейс в ближайшее время не планируется — так что переживать за внешность персонажа пока не стоит.
Читать ещё

Продюсер Resident Evil Requiem нашёл плюс в скандале с DLSS5

Space Marine 2 получает третий год поддержки — 12 миллионов не отпускают

Activision официально: следующий Call of Duty наконец бросает PS4 и Xbox One

