Новости5 мин чтения · 24 июня 2026 г. в 12:01 (МСК)

Resonance: A Plague Tale Legacy променяла скрытность на боевику Tomb Raider

Третья часть серии вращается вокруг Софии — бывшей контрабандистки с двумя клинками, которая играет куда ближе к экшену, чем её предшественница Амиция.

👁 6 683 просмотров·👍 19🔥 24·💬 0
Resonance: A Plague Tale Legacy променяла скрытность на боевику Tomb Raider

Resonance: A Plague Tale Legacy сразу же переходит к делу. Во второй половине демо мы прыгали по развалинам критского храма, прокидывая протагонистку Софью через гнилые древние трубы, пока внизу в темноте охотилась какая-то тварь (спойлеру не место). За полчаса до этого мы рубили вооружённых наёмников под солнцем, красиво втыкали кинжалы в группы врагов и по карте сокровищ искали следующую подсказку. Это суть третьего визита студии Asobo в чумной мир серии — две часа напряжения на красивейших уровнях перед августовским релизом. Но если вы когда-то трогали Plague Tale, почти ничего из этого не будет знакомым.

Где Амиция два дня прятались в траве, контрабандистка Софья намного атлетичнее и знает, как защищаться. Игра меньше похожа на стелс-головоломку и больше — на помесь Assassin's Creed с Tomb Raider. По ощущениям во время сессии — это самое удачное воплощение серии.

С мечом и с дагом

Софья вооружена двумя клинками: мечом справа и кинжалом слева. И она быстра как молния. После двух частей за скрадывающейся Амицией управлять героиней, которая наоборот хочет, чтобы её видели, — почти дезориентирует. Хотя стелса здесь ещё полно. Базовые удары — кнопка X, держи X для критического удара кинжалом с добавлением, Y — пинок для ломания щита, B — уворот. Левый бампер — парирование (если набрать несколько парирований подряд, враг оглушается), держи его — блок.

Парирование выглядит разочаровывающе просто в плане игровой глубины, но есть крутой гаджет: левый триггер запускает кошку-когтик, которая затягивает врага и оставляет его беззащитным для критического удара. Плюс стратегия: если напасть на противника с тыла, можно запрыгнуть на врага и нажать X — в лучших традициях Assassin's Creed. Враги падают быстро, здоровье восстанавливается быстро, боёвка не зависает. На нормальной сложности Софья может выдержать примерно три прямых удара, так что лучшая защита — это хорошее нападение.

Сильные удары врагов светят предупреждениями (по цветам, как везде в современных экшенах), поэтому парирование — это просто чтение подсказок, не гадание. Крупные враги вообще не парируются и не оглушаются — нужно переждать их ярость, скользнуть за спину и зажимать X до победы. Это восхитительно, когда боевка в разгаре: мечи, копья и стрелы летят в разные стороны.

Как только зачинаешь связывать захваты в казни, всё встаёт на место. Косить армию плюс пару тяжеловесов — сплошное удовольствие. Иногда можно нажать Y + X одновременно для лимит-брейка, сверкающего золотых частиц и 360-градусной волны, пробивающей броню всем врагам подряд. Эффект меняется в зависимости от меча Софьи. Греческий меч (валяется в какой-то тайной гробнице) заменяет длинный финишер на вращающийся слэш — он ощущается так же гладко.

В кампании примерно восемь оружия, и это баланс для плотного синглплейера с красивой средой, хитрыми головоломками и боевыми последовательностями. Можно настолько увлечься критским пейзажем, что забудешь о боях — пока вдруг не наткнёшься на группу наёмников у выхода из одного из множества забытых храмов.

Сфера света

Большинство головоломок вращаются вокруг таинственной сферы, которая одновременно — фонарик Софьи. Она расщепляет свет на три цвета: зелёный, красный и синий. Задача — направить лучи в драгоценные камни в стене, которые открывают двери или поднимают платформы над пропастями. В других местах свет нужен просто чтобы выжить — от того самого монстра. Да, здесь есть чудище, да, оно связано с чумой. Это же приквел Plague Tale, и мифологические связи делают его отличной точкой входа в серию, а для фанатов первых двух игр это просто must-play.

Большинство головоломок решаются минут за десять (методом тыка), и если умрёшь — откатываешься на несколько секунд назад. Автосохранение везде, хотя бы на нормальной сложности. Баланс между боёвкой и логикой — один из самых умных выборов демо. Одна из лучших головоломок требовала навести три больших увеличительных стекла, чтобы протянуть свет по комнате в нужном порядке. Ответ редко очевиден с первого взгляда. В другой момент спутница Лени подпирает колёса, чтобы платформы оставались на месте, пока ты работаешь со светом — и вот где проскочил диалог. Софья и Лени болтают как старые друзья, и мы видели только одну главу с ней перед тем, как катцена разорвала их; видимо, Лени станет ключевой фигурой в основной игре.

Умение побеждать

Софья развивает навыки через Resonance Points, которые находятся в миру или выпадают после боёв. Всего разблокируется шесть скиллов, в демо открыли три. Echo's Return улучшает парирование: нажми B при попадании, чтобы схватить атакующего и бросить его в союзников — оглушит всю группу. На жёлтые и красные удары не ловит без апгрейда, но выглядит крутой. Bullbreaker Kick — двойной Y — добивает врага и отбрасывает его назад. Каждый скилл имеет две взаимоисключающие специализации. Echo's Return может научиться ловить жёлтые удары, Bullbreaker Kick — наносить дополнительный урон, если враг врежется в стену. Углублённые скиллы стоят дороже, так что первый выбор важен, но дерево можно в любой момент сбросить бесплатно.

Сам остров — вторая причина, почему это работает. Asobo создала рукотворный кусок Греции (конкретно, остров Крит, где выросла Софья) из терракоты, облупившейся синей краски, медных статуй и древних руин. Для человека, видевшего греческие острова, всё смотрится аутентично. И под слоем визуала — крепкий сюжет. Resonance разворачивается в 1333–1334, за пятнадцать лет до первой Plague Tale, и прыгает в древность, где ты играешь за Тесея среди иконографии греческой мифологии. То, что происходит в прошлом, влияет на настоящее. Софья как будто чует эту историю, и демо намекает, что Тесей может быть её предком. Нить, связующая эпохи — её связь с Prima Macula, проклятой линией крови, на которой держится вся серия. Загадка остаётся неразгаданной. В записной книжке Софьи (d-pad) лежат тревожные, как из настольной РПГ, рисунки карт и мифических локаций. И, конечно, монстр, про который я не буду спойлерить. Это единственный момент в демо, где стелс был критичен, и привёл к самому напряжённому участку — тому самому бегству по туннелю из начала превью, где пробраться мимо твари в темноте было куда лучше, чем драться или убегать.

Настройки на любой вкус

В опциях Resonance — шесть вкладок (графика, звук, доступность, управление). Подсказки идут слайдером (нет, редко, обычно, часто) — функция, которая управляет частотой советов от Софьи. На «обычно» подсказки едва появились за две главы демо, пока мы не облегчали себе жизнь. Видели её один раз на пляже в начале.

Режим неуязвимости защищает от огня и врагов (можно ходить сквозь бои), но ловушки и нечеловеческие угрозы остаются смертельными. Хорошее решение для фанатов первых двух частей, которые в интенсивный мели куда меньше верят. На разные типы цветовой слепоты — готовые пресеты. Режим высокого контраста. Полностью переназначаемые кнопки. Уж очень тонкая настройка HUD: выключить предупреждения об атаках, индикатор монстра, помощь при захватах. Спецдействия с долгим зажимом можно автозавершить.

На ПК с RTX 4070 Ti и Ryzen 3900X на разрешении 2K demo шла гладко — ультра-настройки, DLSS на Balanced, Frame Generation включен.

Лучшее в серии

Два раза играя в Plague Tale, впервые видишь, как серия по-настоящему переосмысляет себя, а не просто добавляет обновления. Боёвка быстрая и удовлетворительная, головоломки остроумные без занудства, остров выглядит так же погружающе, как миры из Assassin's Creed: Odyssey, а дерево скиллов обещает глубину. Множество вопросов: длина полной игры, как развернётся двухъярусный сюжет, масштабы той самой угрозы, глубина боевой системы. Для серии, построенной на страхе и скрытности, видеть, как она полностью переходит на экшен — шок в хорошем смысле. Но двух глав достаточно, чтобы Resonance стала одним из самых интересных релизов 2026 года. А это — не то, чего я ожидал от Plague Tale с переработкой боёвки.

#2026#превью#action-adventure#asobo studio#resonance a plague tale legacy
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...