Новости2 мин чтения · 5 октября 2026 г. в 12:30 (МСК)

Разработчики Rockstar ездили с бандитами и полицейскими по Флориде для GTA 6

Для создания аутентичного мира Майами авторы новой части GTA провели месяцы в полевых исследованиях, встречались с местными жителями и даже летали на вертолёте над концертом Beyoncé

Разработчики Rockstar ездили с бандитами и полицейскими по Флориде для GTA 6

Love Magazine опубликовал эксклюзивное интервью с Rockstar Games перед выходом GTA 6 в следующем месяце. Главный фокус — на любовной истории между двумя главными героями Джейсоном и Люсией, но в разговоре разработчики подробно рассказали о процессе создания одной из самых масштабных виртуальных миров в индустрии. Для воссоздания Флориды команда потратила месяцы на погружение в локальную культуру и детальное изучение Майами и окрестностей.

Методика исследований

Полевые поездки начинаются с небольшой группы, которая сначала обходит интересные места и собирает истории. Затем приезжают остальные сотрудники, чтобы углубиться в культуру и детали региона. Аарон Гарбут, глава разработки, рассказал о процессе:

«Каждая наша игра начинается с исследовательских поездок. Это возможность исследовать место и обсудить наши идеи всей группой. В начале небольшая команда проехала из Майами через окружающие города и вниз по Флоридским ключам в Ки-Уэст. Это одна из лучших частей проекта: машина, полная друзей, несколько дней в дороге, разговоры о том, что мы хотим создать, и полное погружение в место и в наши идеи».

Гарбут берёт с собой камеру и телефон и снимает всё, что видит. Во время одной из съёмок несколько разработчиков летали на низкой высоте над мангровыми островками Эверглейдса, а потом зависли над стадионом, где проходил концерт Beyoncé. «Я думаю, мы вышли на местные новости в тот день», — вспомнил он.

Погружение в реальность

Разработчики не просто собирают фотографии и видео. Они общаются с местными жителями, полицейскими и представителями уличных сообществ. «Мы ездим с полицейскими и с членами банд. Все очень дружелюбные люди. Некоторые из них вызывают равный страх. Мы видим и тёмную сторону — истории, места и детали могут быть пугающими. Но люди, которые нас водили, были одними из самых добрых, кого мы когда-либо встречали», — объяснил Гарбут.

Этот контраст — суть Майами. Добрые люди, невероятное богатство рядом с крайней бедностью, излишества, бешенство, суета, показуха. Все эти крайности попадают в игру в самых неожиданных местах.

Как это попадает в игру

Все эти впечатления переходят не только в дизайн уровней, но и в диалоги персонажей, радиопередачи и объявления. Rockstar относится к таким элементам не как ко вспомогательному контенту — всё важно, когда вы создаёте мир, в котором люди будут проводить сотни часов.

Важно, что разработчики сознательно избегают прямого воспроизведения вирусных моментов из реальности. Долгие циклы разработки означают, что такие отсылки быстро устаревают. Вместо этого сатира GTA 6 сосредоточена на современной культуре, теориях заговоров и «странных способах, которыми люди реагируют на события».

На выходе игра ждёт 14 сентября 2025 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. PC-версия появится позже.

#rockstar#gta 6#интервью#разработка игр#майами
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...