Индустрия2 мин чтения · 14 октября 2026 г. в 15:30 (МСК)

Rockstar обещает, что GTA 7 не займёт восемь лет, но истории с Red Dead намекают на другое

Разработчики уверены, что опыт GTA 6 ускорит следующие проекты

Rockstar обещает, что GTA 7 не займёт восемь лет, но истории с Red Dead намекают на другое

Лидеры разработки Rockstar заявили, что не планируют тратить восемь лет на следующий проект после GTA 6. Они уверены: инструменты, движок и команда, созданные во время работы над текущей игрой, позволят им двигаться быстрее. Как выразился один из ветеранов студии, они смогут «развиваться вширь, а не вверх» — расширяя контент и функции, не усложняя архитектуру.

Обещания со стороны опыта

Фил Хукер (Phil Hooker), один из трёх ведущих разработчиков, работавших над GTA 6, рассказал Bloomberg: «Движок, инструменты и команда, созданные в ходе этого проекта, позволят нам делать всё быстрее. Я уверен, что мы сможем развиваться вверх, строя на уже существующем фундаменте, и выпускать более компактный контент».

Его коллега Аарон Гарбут (Aaron Garbut) добавил: «На этом проекте мы фундаментально изменили множество вещей. Но теперь это сделано, и мы не будем всё переделывать».

В теории звучит логично. Но есть один момент: практически те же речи разработчики произносили в конце 2010-х годов, когда Rockstar решила сосредоточить все силы на завершении Red Dead Redemption 2. Результат — GTA 6 отложили на несколько лет, хотя технология, созданная для вестерна, якобы должна была ускорить работу над хейтом.

По свидетельству того же Bloomberg, директор Rockstar понял, что амбиции Red Dead растут, и потребуется мобилизовать почти весь персонал студии, включая топ-менеджмент. GTA 6 ушла глубоко в очередь разработки. Но, как обещали в студии, разработки для Red Dead потом «всё окупятся» при создании следующего титула.

Вот только прошло уже восемь лет. И если бы не помощь технологии из cowboy-симулятора, GTA 6 разрабатывалась бы ещё дольше — что явно противоречит оптимистичным прогнозам тех времён.

Похоже, индустрия упорно отказывается признавать простую истину: чем больше и детальнее игра, тем больше времени потребуется на её создание. Мечта о «магических технологических зёрнах», которые позволят выпускать игры быстрее без серьёзных дополнительных инвестиций, остаётся только мечтой. Каждый раз Rockstar говорит: «Вот теперь будет легче» — но «легче» всякий раз растягивается на годы.

На фоне спора с профсоюзом

Между тем студия продолжает разбираться с судебными исками. Rockstar уволила 34 сотрудника в прошлом году, обвинив их в попытке утечки конфиденциальной информации о GTA 6. Уволенные сотрудники и профсоюз IWGB, напротив, настаивают, что это была попытка подавить профсоюзную деятельность. Оставшиеся разработчики требуют, чтобы Rockstar добровольно признала образованный в студии профсоюз.

#rockstar#разработка#industry#gta6#gta
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...