Saber Interactive добавила AI-дисклеймер в Steam после скандала с бывшей писательницей
CEO студии защищал использование искусственного интеллекта в диалогах игры и музыке
На этой неделе разразился неожиданный скандал между бывшей писательницей Saber Interactive Стеллой Сакко и CEO студии. Сакко заявила, что её заменили на искусственный интеллект, в ответ на что CEO Мэтт Карх отправил в издание This Week in Videogames довольно резкое заявление.
«Стелла кто?» — спросил Карх. «Я даже Claude спросил, потому что никогда с ней не разговаривал и не видел. Мы уже говорили, что используем AI для определённых частей игры, и обновим страницу Steam, когда закончим работу над набором фич».
Карх также подчеркнул, что студия всегда планировала раскрыть использование нейросети, но Сакко нарушила соглашение о конфиденциальности и выложила информацию раньше, чем они были готовы. Сакко, которая утверждает, что была заменена «ChatGPT» ещё в 2023 году, назвала ответ CEO «крайне жалким для главы любой компании».
AI в игре — не основной контент
К моменту написания этого текста дисклеймер действительно появился на странице Steam, хотя при запуске игры на платформе 30 июля его там не было. Карх уточнил: «Когда всё будет готово, мы обновим страницу Steam. В Rideshare мы добавили отдельный экспериментальный режим для работы с этими концепциями. Это не основной опыт».
По словам CEO, даже для этого режима понадобилось нанять двух дополнительных писателей и нескольких программистов, которые работали с AI-инструментами, чтобы получить приемлемый результат. «Может быть, мы плохо разбираемся в бизнесе, но нет смысла в использовании этих фич, если их реальная стоимость выше, чем если бы мы их просто не добавляли», — добавил Карх.
Дисклеймер упоминает как AI-генерируемые диалоги, так и музыку: радиостанции включают как авторскую музыку, так и треки, созданные нейросетями. Композиции, сгенерированные AI, чётко обозначены в игре.
«AI должен формировать игровые впечатления»
Карх не стеснялся высказать своё мнение по поводу AI и геймплея: «Моя PR-команда всегда в ужасе, когда я даже упоминаю эту тему, но я готов вступить в адекватный диалог о том, как AI может и должен помогать формировать игровые впечатления». Похоже, что PR-специалисты были правы с самого начала — весь инцидент вышел скандальным.
CEO свалил всё происходящее на «публичный трюк», добавив, что Сакко была исключена из проекта три года назад, а с 2023 года студия даже увеличила штат писателей. «Если мне нужна была бы реклама для этой маленькой игры, то спасибо Стелле за неё», — заключил Карх с лёгкой иронией.
Всё это выглядит как неудачное управление PR: если ты разработчик, у которого в основе игры лежит AI-контент, почему ты не был готов об этом сразу рассказать? И почему твоя PR-команда так боится даже упомянуть слово «AI»? Возможно, потому что геймеры в целом настроены к искусственному интеллекту скептически.





Обсуждение