Sea of Remnants: кукольные пираты и реальный хайп на Summer Game Fest
Открытый морской мир с пошаговыми боями уже заинтересовал нас больше, чем год назад
Sea of Remnants заметно продвинулась за год. Если летом прошлого года нас впечатлила эстетика, но не хватало деталей про сюжет и геймплей, то на Summer Game Fest 2026 картина совсем другая. Пошаговые морские сражения, боевые действия на корабле в реальном времени, загадочная атмосфера и откровенно странные персонажи — у игры уже есть глубина. После демо я следил за ней как ястреб.
Начинается всё с момента отключки. Просыпаюсь в беспамятстве — парень в костюме Зигмунда светит мне фонариком в лицо и спрашивает философские штуки про смерть, про то, как ходить сквозь лес, про обрывки памяти. Я отвечаю как умею. Потом Зигмунд помогает мне обзавестись телом: деревянное лицо, растрепанная чёлка, стильные усики, модный кафтан вместо лохмотьев. Вот это я и есть — мечта деревянного пирата.
Выходим в портовый город Орбтопию. Вокруг — высокие здания, мощённые улицы, сотни уникальных персонажей с именами. Мой компас указывает на таверну Фефферс, где мореходы хранят свои сокровища перед отплытием. Входу в заведение просто поражает: огромная комната, размером с универсам, в центре — механический спрут над барной стойкой, повсюду цветные посетители, весёлая пиратская музыка. Попрошу у бармена, что я оставил. Вытаскивает чемодан.
И тут начинается хаос. Девчонка по имени RS раскачивается на верёвке через комнату, раздаёт флаеры для своего экипажа. Нечаянно плеснёт грогом прямо в морду грозному пирату Белобороде. Он шлёт своих людей её расправить. RS попыталась бы отбиться, но столкнулась со мной — бедняком с амнезией. Нас окружили. Начинается драка.
Боевая система пошаговая, как в классических JRPG. Пираты ходят первыми: режут нас ножами, кидают бутылки. На боку экрана — порядок ходов. Я наношу мощные удары мечом, RS бросает баночку с каким-то зельем — взрыв, обезвреживает одного противника, больно ударяет по второму. Позади пиратской темы чувствуется классическая фэнтезийная боевка: мили, рейнджи, баффы, дебаффы, зелья. У каждого товарища свой стиль боя. У RS есть способность «Cutest Doll» — выглядит мило, работает как ракетница. Я использую её, и враги летят. Но Белобород просто пополняет их рядов из своего огромного экипажа. Сражение явно скриптовано, так что не очень понять глубину системы, но стилистика и быстрота боевых действий сильно напоминают Persona — модная эстетика, плавные переходы, напряжение.
RS теряет надежду. Кидает дымовую бомбу и убегает. Я её ловлю на пляже. Она в бешенстве, что я испортил её вербовку, но после того как я ей спину прикрыл в пивной, нас помирили. Про амнезию она ничего не знает, но когда я открываю чемодан из таверны, её лицо светлеет. Фотография. Обрывки флага. Мы как-то связаны.
Корабль — твой билет в путешествие
Мир Sea of Remnants состоит из островов, соединённых огромными водными пространствами. Разнообразная флора, фауна, динамическая погода украшают путь. По мере приключений ты будешь апгрейдить корабль, снаряжать его, чтобы исследовать дальше и выживать в опасностях.
Боевка на корабле — нечто среднее между The Legend of Zelda: The Wind Waker и Assassin's Creed Black Flag. Как в первой — простые управление, враги-корабли и фантастические создания. Как во второй — можешь двигаться и стрелять, позиция и прицел решают много. Я помню один момент: вокруг меня кружит кракен величиной с многоэтажку. Его щупальца размером со здания бьют по палубе. Целюсь пушками, стреляю в отросток за отростком. Как приблизился ближе, активирую способность замедления времени и бью прямо в пасть монстру. Это только ещё больше его разозлило. Собирает энергию в шаре света над собой. Я выкладываюсь полностью — не помогает. Взрыв света, и я отправляюсь на дно.
Визуал как живое дерево
Вся графика — словно сделана вручную. Деревянная эстетика кукольного театра. Яркие краски, музыка, которая цепляет. Напоминает работу студии Laika (её Coraline, ParaNorman). Лазурный цвет воды, светящиеся морские существа, призрачные корабли, луна, восходящая из океана — всё это создаёт атмосферу, которая сразу завораживает.
Да, амнезия — затёртая фишка в RPG, но остальное компенсирует с лихвой. Персонажи явно получились, мир любопытный. Если боевая система выстрелит как надо, а морские сражения останутся такими же зрелищными, это может быть интересно.
Sea of Remnants выходит в конце 2026 года на PlayStation 5, ПК и мобильные устройства.
Читать ещё

No Law: Neon Giant создаёт самый живой открытый мир — плотный киберпанк без масштабной пустоты

Fumito Ueda показал первый трейлер Gen Atlas — меланхоличного экшена с гигантским роботом

Media Molecule работает над новой игрой с открытым миром


Обсуждение