Индустрия2 мин чтения · 6 октября 2026 г. в 13:51 (МСК)

Sega осторожничает с искусственным интеллектом и не доверит ему творческую работу

Компания использует ИИ только для администрирования и поиска идей, но держит его подальше от разработки игр

Sega осторожничает с искусственным интеллектом и не доверит ему творческую работу

Sega публично обозначила свою позицию по искусственному интеллекту в разработке игр: осторожность и полное исключение ИИ из творческих процессов. Об этом заявил Цуёси Сайто (Tsuyoshi Saito), заместитель начальника отдела по развитию бизнеса компании, в интервью японскому изданию Nikkei.

По словам Сайто, Sega уже активно использует ИИ в некоторых областях. "Мы применяем искусственный интеллект для повышения эффективности в издательском деле, в корпоративных отделах и для генерации бизнес-идей", — рассказал он. При этом к внедрению ИИ в сам процесс разработки игр компания подходит с удвоенной предосторожностью: "Мы не доверяем творческие аспекты игр искусственному интеллекту".

Эта позиция выглядит ответственно, особенно учитывая, что Sega уже столкнулась с критикой за использование ИИ в своих проектах. Ещё в начале этого года компания признала, что применила генеративный ИИ на "начальном этапе исследований" при разработке Crazy Taxi: World Tour, но поспешила уточнить, что это не коснулось создания художественных активов. Чуть раньше MMO Phantasy Star Online 2: New Genesis подтвердила использование ИИ "как инструмента повышения производительности" на этапе разработки и для функции в игре, позволяющей игрокам получать ответы от ИИ в реальном времени.

Как устроена политика Sega

За подходом к ИИ у Sega следит специальный 'Комитет по генеративному искусственному интеллекту'. Его задача — разрабатывать инструменты, устанавливать правила использования и проверять соответствие требованиям при листинге игр на Steam. Существование комитета раньше раскрыли на конференции CEDEC, а теперь стало известно об его структуре.

Поскольку отношение к ИИ различается в разных странах, в комитет входят представители отделов связей с общественностью и юридических отделов Sega из каждого региона. Это позволяет компании адаптировать свою политику под местное законодательство и социальное настроение.

Японский контекст

Интересно, что Sega развивает эту позицию в стране, которая относится к ИИ значительно мягче других. В 2023 году Япония официально разрешила использовать датасеты для обучения ИИ-моделей без нарушения авторских прав, даже в коммерческих целях. Неудивительно, что недавний отчёт о японских разработчиках онлайн-игр показал, что 100% опрошенных используют генеративные ИИ-инструменты. Правда, Japan Online Game Association сразу уточнила, что это касается только сетевых игр — не консольных, не ПК-игр и не мобильных оффлайн-проектов.

На фоне этого подход Sega выглядит скорее как дипломатический шаг: компания показывает, что серьёзно относится к озабоченностям игроков и разработчиков со всего мира, особенно из западных стран, где ИИ в творческой работе вызывает острую критику.

#искусственный интеллект#ai#разработка игр#sega#gamedev
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...