#gamedev
Создатель DayZ признался: ему может не хватить жизни решить главную проблему survival-игр
За 14 лет разработки Дин Холл так и не нашёл способ решить главную проблему survival-игр: как избежать скуки в эндгейме. Но теперь RocketWerkz наконец встала на ноги, и создатель DayZ готов попробовать ещё раз — на своих условиях.
«Без нас Bethesda-игры перестают быть Bethesda-играми»: протесты в Elder Scrolls студии продолжаются
Протесты против массовых сокращений Microsoft в студии Elder Scrolls не стихают. Профсоюзные разработчики признают, что моральное состояние в студии упало до минимума, но при этом выражают оптимизм по поводу коллективного противостояния
Netflix закрыла студию Night School вскоре после триумфа Unhinged
Netflix закрыла свою студию Night School, известную созданием психологических триллеров Oxenfree и Oxenfree 2: Lost Signals. Это произошло вскоре после релиза Unhinged — игры в сотрудничестве с режиссёром Zach Cregger, которую стриминговый сервис назвал одним из своих самых успешных дебютов.
Saber Interactive отрицает замену сценариста на ChatGPT в Rideshare, но признала использование ИИ для диалогов
В Rideshare Stimulator будут использовать ИИ для написания диалогов пассажиров. Бывшая сценаристка Saber Interactive утверждает, что её сняли с проекта ради ChatGPT, но сама студия это отрицает.
Уволенные разработчики Build a Rocket Boy протестуют против события с фанатами
Профсоюз IWGB провёл акцию протеста у офиса Build a Rocket Boy в Шотландии, обвинив студию в организации платного плейтеста для фанатов сразу после массовых увольнений. По словам профсоюза, студия покрыла расходы приглашённых, вместо того чтобы нанять уволенных сотрудников.
Ремейки дошли до финала: что мы хотим от переделок классики
Индустрия явно нашла новый способ заработать на старых идеях. С выходом Assassin's Creed Black Flag Resynced и анонсом ремейка Ocarina of Time встаёт вопрос: что мы на самом деле хотим от переделок классики?
Создатель Resident Evil: если игру интереснее смотреть, чем играть — она недостаточно хороша
Создатель Resident Evil Синдзи Миками раскритиковал тенденцию, когда игроки довольствуются просмотром чужого прохождения. Если зритель полностью доволен стримом — значит, игра недостаточно интересна для самостоятельного прохождения.