Новости5 мин чтения · 4 сентября 2026 г. в 19:31 (МСК)

Silent Hill: Townfall — самая шотландская игра, которую я когда-либо видел

Разработчики Screen Burn создали убедительный хоррор, вытягивая вдохновение из собственного прошлого

👁 9 954 просмотров·👍 27🔥 37·💬 0
Silent Hill: Townfall — самая шотландская игра, которую я когда-либо видел

Silent Hill расправляет крылья по миру. В прошлом году серия отправилась в Японию с Silent Hill f, теперь переходит в Шотландию с Silent Hill: Townfall. Для разработчиков из шотландской студии Screen Burn (ранее известной как No Code) это был логичный шаг — они специализируются на психологических хорроах и мистериях вроде Stories Untold и Observation с 2015 года. Режиссёр проекта Джон МакКеллан работал на постановке Alien: Isolation, прежде чем основать нынешний коллектив.

Главная здесь не столько погода, сколько то, как разработчики трансформировали реальность.

Место, где ты уже был

«Мы хотели, чтобы Святая Амелия ощущалась как настоящее место», — объясняет МакКеллан. «Обычно ты пишешь то, что знаешь. Для нас имело смысл копнуть глубже в собственное прошлое, в свои воспоминания и построить что-то, что казалось бы правдивым. Чтобы игроки проникались местом, оно должно быть убедительным».

Улицы вымышленной Святой Амелии в действительности узнаются с первого взгляда. В Шотландии до сих пор масса городков, которые выглядят именно так: старинная архитектура, уютные магазинчики, рыбацкие лодки рядом с современными клиниками и припаркованными автомобилями. Новые объекты зажимаются в старые щели.

Разработчики даже создали физические плакаты протестов, отсканировали их и добавили в игру «чтобы убедиться, что это выглядит аутентично». Внимание к деталям доходит до благотворительных копилок перед магазинами — в форме собаки-поводыря или разноцветного фонтана-пожеланий в виде винтовой горки. Для британца это вообще узнаваемые символы, для русского игрока это просто аутентичные элементы малого города.

«Много чего мы поднимали из собственной памяти, искали старые фотографии, — рассказывает МакКеллан. — Но кто-то молодец отсканировал каталоги Argos за последние 30 лет. Мы смотрели: нужна телевизор из 90-х? Берём каталог 90-го и выбираем подходящий по эпохе».

Техника против ужаса

Действие происходит в 1990-х, когда смартфоны были фантастикой, а навигация всё ещё находилась в младенчестве. В руках главного героя Саймона — только портативный кинескопный телевизор, мутный и ненадёжный, который ловит размытые сигналы. На нём можно решать головоломки и искать врагов.

«Эти инструменты хрупкие и ненадёжные, — говорит МакКеллан. — Это хорошо работает в контексте хоррора: инструменты помогают, но их недостаточно, чтобы выбраться из беды. Аналоговые технологии вынуждают играть в рамках ограничений, которые идеально подходят для страха. Это придаёт текстуру, делает интерфейсы осязаемыми и более заземлёнными. Всё, что помогает игроку ощутить себя на месте — помогает хоррору».

Туман вместо благодати

Никакого изображения Шотландии без ужасной погоды. Туман, серость, мрак — это по умолчанию. Обычно для шотландца это звучало бы хоть как-то приветливо. Мы странный народ и странно гордимся нашей отвратительной погодой.

Дело не только в том, что мы мазохисты. В шотландской психике есть штрих оптимизма — много шотландского искусства посвящено поиску красоты в суровых и мрачных местах. Таунфолл это сохраняет. Хорроры скрыты в зданиях, но на улицах, особенно в первой части игры, опасность идёт из тумана, скрывающего кошмары из прошлого Саймона и самого города. Дома кажутся более безопасными.

Когда Шотландию показывают в видеоиграх, это обычно карикатура — килты, виски, гольф и акценты как у фэнтезийных гномов. Таунфолл увереннее в своей шотландскости: не кричит о ней, а уверенно демонстрирует. Эта недосказанность и знакомость работает на аутентичность.

В 1990-х мир узнавал о Шотландии в основном через два фильма: «Храброе сердце» и «Скотт Пилигрим». Первый — американское кино с австралийским сумасшедшим — не особо захватил суть. А вот «Скотт Пилигрим» попал в точку. Он отразил менее привлекательную сторону Шотландии: нищету, зависимость, депрессию и упадок.

Таунфолл ближе к «Скотт Пилигриму», но вместо городской нищеты и героина — медицинская травма, разрушение малых сообществ и влияние правления Маргарет Тэтчер, одного из самых ненавидимых политических деятелей в Шотландии.

Травма и хоррор

«Медицинская травма — это то, через что прошёл Саймон, — поясняет МакКеллан. — Я не хочу спойлить, но опять же: ты пишешь то, что знаешь. Многое из того, что пережили Саймон и другие персонажи, идёт из реальной жизни, из подлинного опыта того, как люди справляются с такими вещами. И это ощущается как Silent Hill — это тот вид истории, который логичен для этой серии, без копирования старых частей».

В ранней сцене Саймон видит знакомого персонажа на центральной площади, когда с неба спускается огромная труба и вставляется ему в рот. Намёк на космический хоррор — щупальца с небес — но под этим лежит приземлённый психологический ужас: травма от подсоединения к медицинскому оборудованию, трубки, закачивающей содержимое в желудок. Это отвратительно.

«Сопереживаемость — большая штука в хорроре, — считает МакКеллан. — Чем лучше ты понимаешь проблему, тем больше её боишься. Темы, которые мы затрагиваем в Таунфолле — даже в самом фоне — резонируют с людьми, вызывают мнение. Время, место действия, всё это релевантно и создаёт идеальный шторм для того, что произошло в Святой Амелии. Я думаю, это релевантно не только для шотландцев».

Что же случилось в этом городе? Введение игры даёт только намёки. Упоминается какая-то компания. На центральной площади разбросаны плакаты протестов. Всё дышит напряжением. Это город, который прошёл через ужасы — как многие шотландские города той эпохи.

МакКеллан отказывается раскрывать детали, но намекает на визуальный материал из 1990-х и эпохи Тэтчер: «Это было очень напряжённое время, и было много откуда черпать вдохновение для того, как выглядит и ощущается город, который зол на что-то, как ощущается протест».

Чужак в чужом городе

Саймон американец. Он чужак, изучающий незнакомый город. Это идеальная точка зрения для игрока — даже если ты из Шотландии. Город поначалу — загадка. Мы не знаем, что здесь произошло.

«Мы хотели, чтобы игрок и Саймон открывали город вместе, — объясняет МакКеллан. — Мне не нравилась идея, что Саймон придёт и будет всё знать, или что у него будет амнезия. Логичнее, что и Саймон, и игрок видят это впервые. Все открытия, которые делает игрок, делает и Саймон. Это держит тебя в контакте с персонажем на протяжении всей истории».

От первого лица ощущение усиливается. Третьепсонный хоррор редко действительно пугает — это больше похоже на просмотр фильма. Видеоигры имеют преимущество: ты участвуешь в ужасе. Но если экран забит UI и ты видишь персонажа постоянно, это разрушает интимность. Глазами персонажа работает намного эффективнее.

«Первое лицо даёт интимность с окружением, которую сложно добиться в третьем лице, — говорит МакКеллан. — Потому что мы в первом лице, нам не пришлось масштабировать всё под камеру, расширять двери. Мы сохранили реальный масштаб, и окружение ощущается более плотным и клаустрофобным. Это помогает хоррору — ты близко к нему. Между тобой и ужасом никого нет».

Механика с портативным телевизором в третьем лице выглядела бы неуклюже. Screen Burn понимала это: «Нельзя использовать такую механику издалека без перегрузки UI, это стало бы выглядеть почти научно-фантастично. Мы чувствовали, что держать это дiegetically в руке — обязательно».

Результат

Я тестировал Таунфолл в ярко освещённом жарком зале на Gamescom в окружении журналистов, вентилятор дул прямо в лицо. Это худший способ тестить хоррор. Но я был полностью захвачен. Толстая атмосфера Святой Амелии, одержимое внимание к деталям, смешение знакомого и ужасного — я перестал быть изнурённым журналистом, пробирающимся сквозь очередное мероприятие. Я жил в собственном кошмаре на собственном дворе. И это было потрясающе.

Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября на ПК и консолях.

#konami#Horror#интервью#screen-burn#silent-hill-townfall
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...