Обзоры3 мин чтения · 17 августа 2026 г. в 18:30 (МСК)

The Sinking City 2: выстреливает по основам, но недолетает до финала

Улучшенный сиквел отказался от открытого мира в пользу классического сёрвайвал-хоррора на манер Resident Evil в 1920-х годах.

👁 7 499 просмотров·👍 6🔥 40·💬 0
The Sinking City 2: выстреливает по основам, но недолетает до финала
8.0
Вердикт DUNGENБерём68 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
79/100
Сюжет20%
83/100
Звук10%
85/100
Реиграбельность10%
72/100
Инновация10%
74/100
Разработчик: FrogwaresРелиз: 18 августа 2026 г.Платформы: PCЖанр: Action, Adventure

Первый The Sinking City был игрой с огромными амбициями, но спорным исполнением. Детективный хоррор про Лавкрафта в затопленном открытом мире — концепция мощная, но реализация утонула в проблемах открытого мира: повторяющихся миссиях, пустой карте и потерянной атмосферой. The Sinking City 2 извлекла урок — отказалась от половины идей и сделала на этот раз чистый сёрвайвал-хоррор. И стоп, это же просто Resident Evil в 1920-х годах, только про Лавкрафта, а не про корпоративных мутантов. Довольно крепкая идея.

Нашего героя зовут Кэлвин Раффертти — совершенно новый персонаж, никакой связи с первой игрой. Он окультный авантюристи, приехал в затопленный Аркхэм (город из рассказов Лавкрафта, не убежище для Человека-помидора из Batman) спасать свою партнёрку Фей Беннет. Та застряла в магическую кому после путешествия в Земли Сновидений. Города эвакуируются, остались только те, кто вздумал остаться, плюс стада трупов, через которые ползают червеподобные твари. Типичный день в Аркхэме.

Боевка и выживание

Кэлвин буквально рассекает по затопленным улицам на лодке, чтобы добраться до заброшенных зданий, где его встречают зомби и прочие гадости. Боевка здесь заметно посвежела: добавлены уклоны, враги ловятся на провокацию и заряжают в сторону, где ты уже не стоишь. Срабатывает схема классической Resident Evil — проводишь врага мимо себя, бьёшь в спину мачете, экономишь патроны. Не хватает только той волшебной кнопки для разворота на 180 градусов, которая в RE позволяет повернуться на дюйме, но всё равно чувствуется куда более динамично, чем в первой части.

Скрытность целиком убрали. Да, была она в оригинале неудачной, но это кажется ленивым решением. Кэлвин просто стоит, расправив плечи, и давай палить. Без паники и прятания. Заодно выкинули и счётчик рассудка — риск спятить от увиденного. Может, система была идеологически противоречивой, но её отсутствие делает хоррор менее психологичным.

Детектив без расследований

Учитывая, что Frogwares наделала Sherlock Holmes игр, странно, что детективная часть здесь отошла на задний план. Дворец памяти всё ещё есть, но используется исключительно для связывания улик в головоломки-комбинаторы: собрал три артефакта — получил код замка. Никаких настоящих расследований, никаких версий и противоречий. Кэлвин одет как сыщик и теряет сознание как нуарный частный сыщик, но расследовать отказывается категорически.

Инвентарь и крафт

Заимствовали у RE и сетку инвентаря, где надо управлять местом: оружие, боеприпасы, предметы квестов (рыба-ключ занимает столько же слота, сколько пистолет), материалы для крафта. Результат — ты оставляешь крупный пулемёт в сейфе, чтобы набить рюкзак, и через три комнаты находишь пять кассет боезапаса под этот самый пулемёт. Или случайно заваливаешь инвентарь крафтовыми материалами и не можешь подобрать нужный предмет. Крафт здесь — чистая вода фарш из системы. Найти траву, найти химикат, смешать в лекарство. Или просто... найти лекарство? Почему игра не может это понять.

Структура и длина

После первой локации перебегаешь в госпиталь, потом ещё в пару стандартных мест выживалов. Но больше никогда не возвращаешься на затопленные улицы, не доделаешь побочные квесты, не откроешь новые районы, не узнаешь, что случилось с оставленными НПЦ. Земли Сновидений тоже получают микроскопический кусочек экранного времени. История в целом спешит к финалу, и когда видишь титры, первое, что приходит в голову: «Это всё?»

Пройти получается часов за 15, может чуть больше. Нужная сложность для сёрвайвала — не настолько долгая, чтобы надоел один месторасположение. После прохождения открывается New Game Plus, но вот апгрейды инвентаря туда не переносятся. Вернуться с нуля.

Вердикт

The Sinking City 2 — улучшенная, но осторожная версия первой части. Она решила проблемы исходника (раздутый открытый мир, потерянная атмосфера), зато родила новые (недоделанная структура, спешный финал). Получилась приличная сёрвайвал-хоррор-поделка часов на 15, которую можно пройти за выходной. Только вот второй раз на неё смотреть не захочется. Может, третий раз будет обаятельнее.

Игра выходит 18 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

#survival horror#Horror#обзор#frogwares#the-sinking-city-2#lovecraft
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...