Silver Pines: Alan Wake, сделанный в девяностых
Превью пиксельного хоррора с атмосферой Twin Peaks
Среди тысяч проектов, выходящих каждый год, всё ещё удивляют игры, которые решают вопросы вроде: "А что бы получилось, если бы Alan Wake делали для PS1 в девяностых?" Silver Pines — вот такой ответ. Пиксельный 2D survival horror, который я не знал, что мне срочно нужен, но вот он — и я им уже влюбился после первого часа.
Синтез эпох
Silver Pines читается как эпизод The X-Files или Twin Peaks, завёрнутый в ретро-обёртку point-and-click приключения из девяностых. Студия Wych Elm Games откровенна со своими влияниями: если вам нравились оригинальные Resident Evil и Silent Hill, здесь вы будете как дома. Игра поровну делится между бегством от страшных монстров, сбором припасов для выживания и боями в отчаянных ситуациях.
В одной секции я исследовал покинутый мотель, полный огромных насекомых и теневых фигур, ища пропавшего музыканта. В другой начал сходить с ума — реальность размывалась, и я фазировался в места и времена, где совсем не мог быть. Это медленная, ползущая тайна, которую ты раскрываешь глазами ненадёжного рассказчика, чья выживаемость выглядит всё более сомнительной.
Головоломки под прессингом
Когда тебя не отправляют в бесконечный слом психики, приходится разбираться с лёгкими пазлами: искать выключатели электричества, использовать карточки и ключи для доступа в новые области, даже выигрывать призы на карнавальной игре (которые оказываются ключами для ворот мотеля — странная безопасность, но ладно). Эти простенькие преграды становятся адски стрессовыми, когда ты знаешь, что в любой момент может что-то ужасное прорваться откуда-то спереди. Я не раз тыкал не в ту кнопку, открывая инвентарь вместо спринта, когда какая-то гада уже была на мне.
Это прямо вызывает ассоциации с ранними Resident Evil — что, конечно, хороший знак.
Ресурсы на замок
Боевка в Silver Pines нарочно медленная и неточная. Размахиваешь канцелярским ножом, стреляешь из пистолета с жалкими запасами патронов, но враги часто быстрее. Кулдауны между ударами, перезарядка кажется вечностью, персонаж настоящий размазняка, который падает от любой атаки. Иногда это раздражает — например, в боссе-гусеничке ты попросту не видишь способа её пережить. Но это хорошее раздражение, которое натягивает всю атмосферу страха.
Есть легитимные сомнения по поводу разнообразия врагов. В демо-версии я встретил всего два типа: человекоподобные и насекомые. Оба предсказуемы в движениях, по одной атаке каждый. Справедливо — я поиграл всего час, раннюю часть игры. Но это стоит отметить. Посмотрим дальше.
Теперь про главное про выживание: ресурсов почти нет. Патроны редкие, мелевое оружие ломается после нескольких ударов (чинишь скотчем), аптечки считаешь. Иногда найдёшь автомат, где за монетки купишь припасы. Ужас в том, что эти же монетки идут на сохранение игры. Вот так — как в оригинальном Resident Evil. Каждый сейв съедает твои драгоценные ресурсы, добавляя напряжение к уже напряженной игре.
Это означает, что чаще всего лучший выход — просто бежать. У тебя есть dodge, позволяющий пройти сквозь врагов, спринт, но выносливость ужасно быстро кончается. Ещё один ресурс, за которым ты охотишься.
Стиль как суть
Главное в Silver Pines — это стилистика. Пиксельная графика удивительно текуча и выразительна, голосовой мод жуткий и некомфортный, каждый уголок города пропитан дурным предчувствием и мелкими деталями, которые волосы дыбом поднимают. Это в буквальном смысле Линчевское кино.
Несмотря на то что большую часть времени здесь невероятно стрессово, я уже жду момента, когда вернусь сюда снова.
Я поиграл совсем чуть-чуть, но пока мне уже не терпится углубиться в эту историю. Выход запланирован на конец этого года.





Обсуждение