Sony зарабатывает на 59% больше с каждого активного пользователя PS5, чем во времена PS4
Средний геймер теперь тратит на $230 больше в год — за счёт дороговизны железа, подписок и DLC
Sony зарабатывает значительно больше на каждом активном пользователе PS5, чем получала во времена PS4. Как выяснил аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad), между финансовым 2018 годом и 2025-м доход на одного геймера вырос с 23 580 до 37 485 йен ежегодно — то есть на $230 в долларах. Рост составил 59% за семь лет.
Ахмад опубликовал свои расчёты в соцсетях, комментируя недавнее интервью с генеральным директором Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), который объяснил, почему компания не столь агрессивно продвигает PS5 в маркетинге. По мнению аналитика, Sony просто не нужна дорогостоящая рекламная кампания, если платёжеспособность существующей пользовательской базы растёт сама по себе.
Откуда берутся деньги
Главные драйверы роста доходов — это не загадка. Ахмад назвал три ключевых фактора: массовый переход игроков на более дорогие тарифы PS Plus (в первую очередь на Premium), увеличение доли софта и DLC в расходах пользователей, а также рост цен на саму консоль и игры. Плюс микротранзакции в Free-to-Play и платных проектах — деньга, которой не было в эпоху PS4.
Интересно, что рост был относительно ровным до прошлого года. За последние 12–24 месяца динамика замедлилась, но это скорее свидетельствует о насыщению рынка дорогими подписками — дальше растить уже просто некуда.
Контекст: почему Sony не форсирует маркетинг
В интервью Тотоки признался, что PS5 продаётся неплохо, но компания не вкладывается в лавинообразные маркетинг-кампании, как делала во времена анонса PS4. Тогда это выглядело странно — при цене консоли в $499–$749, когда конкурент Xbox работает над следующим поколением. Но цифры Ахмада объясняют логику: если среднестатистический игрок и так даёт тебе на $230 больше в год, стимулировать спрос новичков становится менее критично, чем максимизировать выручку с текущей аудитории.
Проблема: недовольство геймеров
Правда, Sony сейчас столкнулась с обратной стороной этой стратегии. Компания объявила, что с января 2028 года прекратит выпуск физических копий игр, полностью перейдя на цифровой дистрибьютив. Геймеры разнесли это решение в сети — оно выглядит как попытка заточить рынок на цифровых продажах и микротранзакциях, лишив игроков права владеть диском.
Microsoft между тем пошёл противоположным путём. Компания разрешит владельцам оригинальных Xbox-дисков конвертировать их в цифровые версии, когда выйдет консоль Project Helix (гибрид консоли и ПК). Это выглядит мудрее — и на фоне Sony ещё более привлекательно для консервативной части геймеров.
Так что $230 дополнительного годового дохода на юзера — цена, которую платят игроки. Вопрос в том, как долго Sony сможет держать эту модель, если экосистема будет продолжать дорожать.





Обсуждение