Sony запатентовала систему, где зрители помогают стримерам через экран
Зрители смогут указывать на слабые места врагов, создавать временные мосты и отправлять тактильную обратную связь
Sony получила патент на систему, которая позволит зрителям помогать стримерам во время трансляций PlayStation-игр через курсор на экране, тактильные реакции и даже прямое влияние на игровой мир.
Вместо того чтобы забивать чат советами, зрители смогут прямо указывать на слабые места врага, показывать, куда целить, или помечать опасные зоны. Всё это работает через экран без контроля персонажа самого стримера — фактически, зрители подсказывают, но не играют.
Патент называется «Адаптивный курсор на экране и реакции зрителей во время геймплея» и описывает полноценную систему поддержки. Внешний вид курсора может меняться в зависимости от ситуации в игре — например, вид значка враг-ботинок может быть одним под водой, другим на суше.
Помощь при прохождении сложных участков
Идей применения — целый спектр. На практике зрители смогут указывать на слабую точку босса, показывать, где может появиться враг, или подсказывать угол для броска мяча. Система может помочь не только в боях, но и при исследовании: зрители смогут создавать временные мосты, двигать предметы, открывая проходы и скрытые лоты.
Реакции зрителей интегрированы с тактильной обратной связью — каждая эмоция генерирует разные вибрации. Если достаточное количество зрителей отправят одинаковую реакцию, система начнёт влиять на игровой процесс коллективно.
Конечно, доступ не будет абсолютно свободным. Система может блокировать команды во время кат-сцен или ротировать управление между зрителями в зависимости от их вклада.
Зелёная линия между стримером и чатом
Это развитие идеи, которую Sony уже защитила патентом на AI-«привидение», способное самостоятельно пройти сложные участки. Но здесь подход другой: зрители не берут управление в свои руки, а активно помогают стримеру остаться в центре процесса.
Microsoft тоже копалась в похожей теме через облачных помощников в играх, но это совсем другой сценарий. Sony вообще фокусируется на криэйтор-контенте: в портфеле патентов уже есть AI, который превращает геймплей в клипы для соцсетей на лету.
Когда и будет ли система реально внедрена — неизвестно. Патент не гарантирует, что идея когда-нибудь дойдёт до продакшена. Но концепция показывает, что Sony серьёзно думает о том, как сделать стриминг интерактивнее и втянуть аудиторию прямо в игровой процесс.

Обсуждение