Новости1 мин чтения · 27 сентября 2026 г. в 21:00 (МСК)

PHYSINT обойдётся дешевле, чем просил Кодзима, но всё равно будет дорогой

Xbox купил проект значительно ниже первоначальной цены от Sony, но разработка всё ещё потребует сотни миллионов долларов

👁 8 597 просмотров·👍 11🔥 36·💬 1
PHYSINT обойдётся дешевле, чем просил Кодзима, но всё равно будет дорогой

Hideo Kojima спас свой «самый масштабный проект», как он сам его называет, от отмены в Sony. Но компания отказалась закачивать сотни миллионов долларов в проект, который не выпустится как минимум до конца десятилетия. Точная сумма остаётся загадкой, но похоже, что Xbox получила PHYSINT значительно дешевле, чем Кодзима просил у японцев.

По словам нескольких авторитетных журналистов, включая Криса Дринга из Game Business, изначальный бюджет PHYSINT составлял около $400 млн. Но это, скорее всего, цифра, которую Кодзима предлагал Sony до того, как Xbox вмешалась в игру.

Джез Корден из Windows Central прямо оспорил эту цифру. «Мне рассказали из первых рук люди, которые знают детали контрактов, что бюджет PHYSINT значительно ниже, чем сообщают в новостях», — написал он. Kordera добавил, что Xbox платит лишь за «долю» от озвученной суммы, несмотря на то, что Кодзима уже нанял звёзд Голливуда и использует сканирующие студии 3Lateral, которые стоят недёшево.

Jason Schreier дал дополнительный контекст в ResetEra, но не захотел называть конкретные цифры. «Мне неудобно назвать точные суммы без документов или подтверждения от нескольких источников с прямым доступом к информации», — сказал он. «А цифр здесь немало: есть первоначальная сумма для PlayStation, есть та, к которой она подходила, есть цифры из переговоров, есть бюджет с учётом звёзд, есть то, на что согласился Xbox, и есть то, во что на деле обойдётся разработка».

Но Schreier уверен в одном: PHYSINT будет стоить «значительно меньше» чем $400 млн.

Хотя это не значит, что проект дешёвый. Только актёры будут стоить десятки миллионов долларов, а использование MetaHuman от Epic через 3Lateral ещё больше поднимет смету. Плюс зарплаты разработчиков — которые в Японии намного ниже, чем в Кремниевой долине. Итого легко выходит на сотни миллионов, а то и больше.

Видимо, Кодзима пришлось снизить аппетиты, чтобы заключить сделку с Microsoft. Тем более что его последний проект Death Stranding не особо зацепил аудиторию из-за своей нишевости. PHYSINT обещает быть более мейнстримным и доступным, но предыдущий опыт — лучший предиктор будущего успеха, и Microsoft это отлично понимает.

#sony#xbox#разработка#бюджет#kojima#physint
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...