PHYSINT обойдётся дешевле, чем просил Кодзима, но всё равно будет дорогой
Xbox купил проект значительно ниже первоначальной цены от Sony, но разработка всё ещё потребует сотни миллионов долларов
Hideo Kojima спас свой «самый масштабный проект», как он сам его называет, от отмены в Sony. Но компания отказалась закачивать сотни миллионов долларов в проект, который не выпустится как минимум до конца десятилетия. Точная сумма остаётся загадкой, но похоже, что Xbox получила PHYSINT значительно дешевле, чем Кодзима просил у японцев.
По словам нескольких авторитетных журналистов, включая Криса Дринга из Game Business, изначальный бюджет PHYSINT составлял около $400 млн. Но это, скорее всего, цифра, которую Кодзима предлагал Sony до того, как Xbox вмешалась в игру.
Джез Корден из Windows Central прямо оспорил эту цифру. «Мне рассказали из первых рук люди, которые знают детали контрактов, что бюджет PHYSINT значительно ниже, чем сообщают в новостях», — написал он. Kordera добавил, что Xbox платит лишь за «долю» от озвученной суммы, несмотря на то, что Кодзима уже нанял звёзд Голливуда и использует сканирующие студии 3Lateral, которые стоят недёшево.
Jason Schreier дал дополнительный контекст в ResetEra, но не захотел называть конкретные цифры. «Мне неудобно назвать точные суммы без документов или подтверждения от нескольких источников с прямым доступом к информации», — сказал он. «А цифр здесь немало: есть первоначальная сумма для PlayStation, есть та, к которой она подходила, есть цифры из переговоров, есть бюджет с учётом звёзд, есть то, на что согласился Xbox, и есть то, во что на деле обойдётся разработка».
Но Schreier уверен в одном: PHYSINT будет стоить «значительно меньше» чем $400 млн.
Хотя это не значит, что проект дешёвый. Только актёры будут стоить десятки миллионов долларов, а использование MetaHuman от Epic через 3Lateral ещё больше поднимет смету. Плюс зарплаты разработчиков — которые в Японии намного ниже, чем в Кремниевой долине. Итого легко выходит на сотни миллионов, а то и больше.
Видимо, Кодзима пришлось снизить аппетиты, чтобы заключить сделку с Microsoft. Тем более что его последний проект Death Stranding не особо зацепил аудиторию из-за своей нишевости. PHYSINT обещает быть более мейнстримным и доступным, но предыдущий опыт — лучший предиктор будущего успеха, и Microsoft это отлично понимает.





Обсуждение