Разработчики Space Marine 2 признали, что Хаос сложнее Тиранидов
Дмитрий Григоренко рассказал о планах балансировки враждебных фракций в новом патче
С момента запуска Space Marine 2 в 2024 году игроки постоянно жаловались: боевые силы Хаоса намного сложнее в тактическом плане, чем бесчисленные Тираниды. Директор проекта Дмитрий Григоренко (Dmitry Grigorenko) наконец-то это признал и намекнул на грядущие балансировочные изменения.
Откуда берется разница в сложности
Для тех, кто далеко от вахи: Тираниды — это полчища, классический «переключи мозг и режь». Экран забивается ордой врагов разного размера, но по сути это хороший, мясной фарм. Space Marine прорезается сквозь них Power Sword'ом, парирует удар, кулачит их Power Fist'ом — и вот уже счёт врагов идёт сотнями.
С Хаосом всё совсем иначе. Ты бьёшься с собратьями-адептами и их демоническими силами. Thousand Sons — это мастеру-ветеран, а их Терминаторы с реактивными волнами выхода — это как босс-рушер по болезненности. Если Space Marine 2 вдруг захотела бы напоминать Elden Ring в её самые злые моменты, вот примерно так бы это выглядело.
На лёгких сложностях разницы почти нет, но стоит поднять сложность (что нужно для прогрессии в кампании) — и Хаос превращается в абсолютный кошмар, в то время как Тираниды остаются относительно управляемыми.
Признание разработчиков
Поэтому в комьюнити годами поют дифирамбы Тиранидам как врагам, которые просто веселее. И сложно поспорить. Но на Reddit AMA Григоренко не только согласился с критикой, но и сообщил о предстоящих работах:
> «Мы понимаем, что с Хаосом бороться сложнее, чем с Тиранидами, да. В будущем будет какой-то проход на этот счёт. Я не думаю, что это будет про ботов, которые хорошо справляются с Хаосом конкретно».
Последняя часть ответа адресована предложению игроков упростить Операции Хаоса (PvE-миссии) для соло-прохождения. Раз Григоренко это отмел, значит речь идёт о чём-то другом — скорее всего о глобальном нерфу самой фракции. Может быть, снижение урона, жёсткости врагов или частоты их появления. В распоряжении Saber Interactive много инструментов, но базовая механика Хаоса — они же падшие Astartes — меняться не будет.
Я подозреваю, что какой бы патч ни вышел, Тираниды всё равно останутся люби мее. Просто не сравнить по удовольствию с тем, как режешь сквозь полчища или расстреливаешь сотни ксеносов из болтера. Это фундаментально. Но уменьшить боль при встречах с Хаосом было бы неплохо.
Очередь за Space Marine 3
Кстати, в разработке уже Space Marine 3. И самый частый вопрос: какая фракция станет основным врагом? По намёкам в Space Marine 2 большинство думает, что это будут Некроны. Но вариантов масса: возвращение Орков из первой части (сейчас они главные антагонисты 11-го издания настольной вахи)? Или Плагу Death Guard со своими бесчисленными Чумоносцами? Будет интересно посмотреть, какую направленность выберет Saber для третьей части.





Обсуждение