Stars Reach: первые впечатления от MMO от создателя SWG
Игра выглядит сырой, но её скрытый потенциал раскрывается, когда ты находишь нужных людей
Два разных игры в одной
Stars Reach — это, без прикрас, недопилённая MMO. Её ведёт Раф Костер (Raph Koster), знаток жанра благодаря работе над Ultima Online и особенно Star Wars: Galaxies. В раннем доступе вышла за почти 30 долларов (примерно 3 тыс. рублей по текущему курсу).
Идея простая и красивая: MMO в духе SWG, где общество строится не только на боях. Танцор или журналист — столь же полноценный путь развития, что и стрелок, разносящий монстров. Звучит круто.
Проблема в том, что Stars Reach до сих пор не дошла до этой концепции. Первое впечатление — прямо сказать, ужасное.
Туториал откидывает тебя в скучную космическую станцию с пятью инструментами: терраформер, сканер, сборщик ресурсов, пистолет и отвратительный гарпун. Только терраформер работает интересно — копаешь землю, выплёвываешь её обратно, создавая горы и долины. Остальное — мёртво-серое: сканер пиликает горячо-холодно, стрельба максимально базовая, UI покрыт крапивником и незаконченными иконками.
Потом тебя вталкивают в случайно-генерируемые миссии, которые скучны как земля после дождя. Первая же показала весь парадокс: я копал песок, но он сам по себе обваливался обратно. Окружение реалистично реагирует на действия — это, блин, красиво! Но когда ты захотел прокачать скорость копки, оказалось, что половина скилл-треа помечена как WIP (Work In Progress). Включая весь бранч с политикой, журналистикой, танцами и актёрским мастерством.
Полёт между планетами — медленный и тоскливый дрейф в пустоте (корабли ещё не добавили). А на самих планетах изначально может быть вообще ничего.
Я был готов завернуть диск и уйти. Но вспомнил, что Костер рассказывал о сообществах, которые строили во время тестирования.
Выборы и экологи
Нырнул в Discord, нашёл сайт коалиции GUNC — Galactic Union of Natural Conservation. Прилетел на их планету.
И вот тут происходит чудо.
Дюжина игроков возле кучи контейнеров. Я, боясь, подошёл и начал расспрашивать. Оказалось, GUNC восстанавливает общество из более ранних тестов — возят запасы, распределяют задачи, зонируют планету и... выбирают мэра. Да, прямо в игре через специальный GovBot, несмотря на то, что политический скилл-тре ещё в разработке.
Их работа: тренированные ксенобиологи ищут так называемых Makers — невидимых существ, которые порождают дикую фауну. Затем игроки объявляют окружающие земли охраняемыми территориями чистой бюрократической силой. Мэр отвечает на вопросы, местный портной снабжает сообщество тренд-сетом — очками из хитина (hive glasses). Кто-то исповедует экологизм, кто-то просто хочет дружить.
Это два совершенно разных игры. Первая — одинокий, бесцельный генератор миссий. Вторая — жизнерадостный кооперативный стройплац, где мэр фланирует со мной рядом, рядом парень в глупой шляпе вежливо спрашивает, где он может поставить палатку, чтобы не помешать зонированию. Первая откровенно скучна, вторая — очаровательна.
Но вот в чём залом: я должен был нырнуть в Discord, найти фансайт, сам кто-то подсказать, чтобы наткнуться на эти зоны игрока. Stars Reach абсолютно не наводит тебя туда органически. Миссионные доски — это серьёзный просчёт. Они дают новичкам совершенно неправильное представление о том, ради чего эта игра существует.
Потенциал, который надо раскрыть
Stars Reach должна с первого хода втягивать тебя в контакт с другими игроками. Потому что именно там — в их сообществах, в их проектах — скрывается вся соль. Но вместо этого игра берёт 30 долларов и тыкает тебя мордой в её самые незавершённые и невзрачные части.
Глубокие системы под капотом явно работают — иначе GUNC просто не было бы там. Но это требует тонну доработки, прежде чем Stars Reach станет тем, чем она могла бы быть.
На сайте игры есть подробная и активная дорожка развития. Надеюсь, команда справится. Потому что я искренне хочу, чтобы идеальная версия Stars Reach существовала — ради её по-настоящему преданного сообщества. Но сейчас? Впереди слишком много работы.





Обсуждение