State of Decay 3 в отличной форме, несмотря на переворот в Xbox
Попробовали альфа-версию на gamescom: улучшенный боевой кейм, умная система персонажей и интенсивные бои с полчищами зомби
Для Undead Labs это был непростой период: студия переживает смену собственников на фоне общих перестановок в структуре Xbox. Естественно, возникли вопросы: успеют ли они доделать State of Decay 3, выйдет ли игра вообще? Я попробовал её на gamescom 2026 — и спешу сообщить, что за 30 минут с ранней альфой впечатлений остаётся масса.
Даже в этом состоянии заметно, насколько серьёзнее подошли разработчики к боевой части. Движения персонажей стали ещё живее, стрельба — более увесистой и отзывчивой. В целом чувствуется, что это именно State of Decay для поколения нынешних консолей, где не забыли про фундамент серии.
Персонажи с характером
По-прежнему основа игры — это управление поселением и общиной выживших. Но эти системы получили заметное развитие. Теперь постройки и объекты инфраструктуры не имеют жёсткого пути прокачки: через ветвящиеся улучшения каждое сооружение может специализироваться по-своему. Критически важно, кого ты назначишь командовать тем или иным объектом. Например, медик с соответствующими перками заметно ускорит восстановление раненых выживших.
Система черт персонажей стала намного глубже. Каждый процедурно сгенерированный выживший — это набор уникальных перков и особенностей, которые могут развиваться. Например, один парень страдал привычкой подолгу мыться, что напрасно расходовало воду поселения. Зато он был крутой в ближнем бою — и приходилось взвешивать, стоит ли его хвастовство компенсировать боевыми навыками. Другой персонаж (девушка) имела подготовку снайпера: добавочный урон по дальним целям и гарантированные крит-хиты в голову, но при этом она чаще получала ранения. К тому же урон теперь считается по отдельным частям тела, и каждое ранение накладывает дебаффы — например, падает точность или скорость передвижения.
Когда на базе сидят 30+ выживших, эти нюансы создают настоящую головоломку: кого отправить на боевое задание, кого оставить при поселении. Надеюсь, что в финальной версии система останется такой же весомой.
Боевик, а не только симулятор
На полях боя работают иные правила. Большой открытый мир разбит на города, объекты инфраструктуры, локации интереса. На карте видна сеть заражения — она разрастается по территориям и распространяется на соседние поселения. Наиболее опасные очаги — это заражённые лагеря и гнёзда чумы; их надо зачищать, чтобы остановить распространение инфекции. Такие вылазки — это интенсивные боевые операции.
В центре каждого очага заражения находится его сердце — оно может быть спрятано в здании, гараже автомастерской или в подземелье-лабиринте. Чтобы его уничтожить, нужно найти четыре слабые точки по всей локации и разрушить их. Параллельно отражаешь волны зомби, и когда разрушишь главное ядро, из земли вылезает уже огромная орда — началась полная хаос. Пули летят в сердце заражения, волны блоатеров и юггернаутов давят со всех сторон, но как только главный объект взорвётся — остальные зомби падают.
Звучит просто, но на деле улучшенная боевая система этот момент делает невероятно зубодробительным. Я давил орду автоматом с барабаном, мокировал выстрелы из пистолета в лоб — и это только верхушка айсберга. Видел, как можно заманить группы врагов в масляные пятна и подпалить их, как эффективнее использовать скрытность. Есть выпад-слайд, который сбивает слабых зомби и позволяет добить финишер — это разнообразит избиения битой. Плюс, выбранный персонаж умножит эффективность — если его перки заточены под точную стрельбу, то стащенный пистолет будет работать четче.
В целом State of Decay 3 играется как полноценный третьепсона-шутер, и это здоровый контраст хозяйственной симуляции, ради которой мы здесь.
Территориальный контроль
Похоже, главная механика игры — это контроль над картой путём зачистки заражённых локаций и предотвращения их повторного захвата. Со временем заражение возвращается, а на поселение норовят упасть осады — это классический баланс выживальных игр, знакомый по предыдущей части. Пока собираешь еду, воду и ресурсы для выживших, в фоне крутится сложная симуляция, держа тебя в напряженности.
Кооперативный мультиплеер работает по принципу drop-in/drop-out, игроки вольны исследовать мир без ограничений. Разработчики также упомянули динамическую систему сложности — чтобы вы не давили зомби на легкотне, но и не ломались об стену. Все эти штуки будут шлифовать по ходу разработки, равно как и технические проблемы ранней альфы, которые я заметил.
Главный вопрос остаётся открытым: удержит ли меня игра надолго, как это было со второй частью? State of Decay 2 его разработчикам досталась в печальном состоянии, но постепенно они её привели в порядок. Надеюсь, третья часть выйдет сильнее с самого старта.
Закрытое тестирование запланировано на конец 2026 года. Полный релиз — где-то в 2027 году на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК через Steam.





Обсуждение