Создатель The Last of Us извинился перед авторами God of War, обвинив руководителей индустрии в застое AAA
Брюс Стрэйли признал, что неудачно упомянул игру Santa Monica Studio, но не отступил от критики отсутствия инноваций в большом бизнесе
Вспомогательная критика
На страницах журнала Edge Брюс Стрэйли (Bruce Straley) раскритиковал современное состояние AAA-игр, невольно задев коллег из Santa Monica Studio. «God of War Laufey — посмотри на эту игру, каждый пиксель просто потрясающий, — сказал он. — Объём работы и мастерства в каждом кадре просто поражает. Я делал такие игры, и меня всё ещё шокирует качество. Но когда я смотрю, что происходит внутри игры? Меня не впечатляет. Это ничего не имеет против команды God of War. Просто в целом по AAA-индустрии создаётся впечатление, что нет возможности вносить свежие, инновационные идеи».
Комментарий вышел в прессе и сразу подхватили новостные площадки, а фанаты начали обсуждать реплику в соцсетях. Стрэйли быстро заметил, что его слова воспринимаются не совсем правильно.
Извинения и уточнения
В посте в X (бывший Twitter) директор прямо обратился к команде Laufey: «Я хочу извиниться перед командой Laufey за то, что втянул вас в нежелательное и ненужное негативное внимание. Я пытался проиллюстрировать проблему индустрии, но моя ошибка в том, что я назвал вашу игру, и теперь это вырывают из контекста и используют для кликбейта. Вам это ненужно. Прошу прощения».
Однако Стрэйли не отказался от главного тезиса. Вместо этого он в серии твитов развил свою аргументацию, сместив фокус с самой God of War на руководство крупных студий.
«Гонка за GaaS и попытка создать следующий Overwatch, Fortnite, Roblox — это не жизнеспособная стратегия, и, откровенно говоря, показывает, что эти "лидеры индустрии" не понимают собственный бренд», — написал Стрэйли.
Он также поделился более общим наблюдением: «Горячее мнение: в индустрии не хватает хорошего руководства, чёткого видения и убеждённости у людей на вершине, у тех, кто контролирует деньги. Деньги — это стабильность. Я верю, что если они будут хорошо понимать свой бренд, они смогут вести честные, вдохновляющие разговоры с творцами и направить нашу индустрию к инновациям».
Переход в инди
Сам Стрэйли вышел из AAA-сцены в 2017 году и основал собственную студию Wildflower Interactive в 2021 году. Сейчас команда работает над индийским приключением Coven of the Chicken Foot — одиночным приключением, которое должно воплощать в жизнь его видение о том, как должна развиваться индустрия.
История напоминает о том, что критика застоя в AAA нередко исходит именно от ветеранов большого бизнеса, которые предпочли рисковать с малым бюджетом, чем придерживаться установленных формул.





Обсуждение