Ветераны BioWare создали Studio Reset для нового мистического приключенца
Тройка разработчиков Dragon Age и Mass Effect работает над игрой, где обычное скрывает что-то странное
Ещё один проект от ветеранов BioWare, которые пытаются возродить лучшие идеи легендарной студии. На этот раз речь идёт о Studio Reset — канадском независимом коллективе, в котором собрались авторы Mass Effect, Dragon Age и Anthem.
В основе команды — три ключевые фигуры. Каелин Лавалле (Kaelin Lavallée) был ведущим нарратором Dragon Age: Inquisition и Mass Effect Andromeda, плюс работал дизайнером на The Long Dark. Крис Шонебург (Kris Schoneberg) — бывший креативный директор Anthem и дизайнер уровней на одной из частей Mass Effect. Френсис Лакуна (Francis Lacuna) — художник персонажей, позже арт-директор, который трудился над персонажами в Dragon Age, Mass Effect и Anthem.
Все трое ранее были частью студии Inflexion (работала над Nightingale), которую в 2021 году основал экс-генеральный директор BioWare Аарын Флинн (Aaryn Flynn). Nightingale, кстати, была неплохого качества, но так и не зацепила — была красива, да пусто внутри.
Первый проект: мистерия в киберпанке
Дебютный проект Studio Reset — это «неонуар-мистерия со сверхъестественными элементами в стилизованном канадском городе». Подробностей мало, но в пресс-релизе обещают модернизировать жанр adventure-mystery за счёт трёхмерной графики, нескольких персонажей-следователей, интуитивных головоломок, взрослых тем и высокой переиграемости.
Основной фишкой обещают сделать систему под названием «parallax deduction». В общем, это означает, что разные следователи смотрят на одно событие через призму своего опыта и выводят разные заключения. Как объясняет Шонебург, «перспектива — это часть улики. Кто смотрит на дело, имеет значение, потому что каждый следователь приносит свой опыт, историю, интуицию и свои слепые пятна».
Логика в головоломках
Особенно важно обещание избежать так называемого «moon logic» — глупых головоломок без логического обоснования. Разработчики пишут, что если игрок раскроет скрытый мотив, откроет заблокированный путь или соединит две странные детали, решение должно быть логичным, а не случайным озарением.
Лакуна описал мир игры как «место, где обычное начинает ощущаться так, словно что-то скрывает». Судя по концептарту, это там спрятаны очень серьёзные призраки.
За счёт налогов и поиска инвестиций
Studio Reset получила финансирование от канадского Media Fund, но, похоже, денег не хватает, чтобы дойти до финиша. Поэтому команда анонсировала проект уже сейчас, не имея даже названия, рассчитывая привлечь инвесторов и построить комьюнити. В Q&A разработчики заметили, что хотят учиться на опыте BioWare, которая смогла выстроить преданную фанбазу вокруг новых IP.
Лавалле, Шонебург и Лакуна честно говорят, что не хотят создавать копию BioWare в миниатюре. Сама BioWare, кстати, сейчас занята Mass Effect 5 после того, как Electronic Arts обошлась её покупка в 55 миллиардов долларов.
Читать ещё

Call of the Elder Gods: когда Лавкрафт встречает приключения Индианы Джонса

Dreams on a Pillow: палестинская история о бегстве во время Накбы

Sea of Stars: классика на новый лад, только она не совсем сработала


Обсуждение