Разработчик отменил зомби-шутер после критики за изображение бездомных
Игра Tenderloin Night Shift была удалена за день до окончания первой недели — автор признал ошибку в подходе к теме
Независимый разработчик Пьер-Луи Биожу (Pierre-Louis Biojout) снял со скачивания зомби-шутер Tenderloin Night Shift после скандала с властями и жителями Сан-Франциско. Игра была удалена 16 октября всего за несколько дней после релиза — разработчик не только убрал проект, но и удалил всю рекламу из интернета, вернул деньги рекламодателям и пожертвовал все $300 заработка благотворительной организации Delancey Street, которая работает с людьми с зависимостями.
Чем вызвала скандал
Tenderloin Night Shift — это простой шутер про зомби, действие которого происходит в квартале Тендерлойн (Tenderloin) в Сан-Франциско, известном проблемами с бездомностью и наркотиками. Биожу разработал игру за один выходной, используя OpenAI Codex, и монетизировал её через рекламу от своего стартапа NanoCorp.
В игре были деталей из реального района: машины Waymo, электросамокаты, объявления о жилье. Но враги — это были не классические зомби, а персонажи, явно вдохновленные жителями квартала. Один из типов врагов, назваемый «The Folded», прямо отсылался к «fentanyl fold» (то есть позе людей, испытывающих передозировку фентанилом). Помимо них были охранники и строители.
При продвижении игры разработчик использовал слоган: «Сан-Франциско не смог привести Тендерлойн в порядок. Так что я его монетизировал». Это вызвало негативную реакцию властей города.
Реакция властей
Районный супервайзор Билал Махмуд (Bilal Mahmood), который представляет Тендерлойн, назвал насилие в игре «дегуманизирующим и недопустимым». Пресс-служба офиса городского прокурора назвала проект «отвратительным». После этого интернет-сообщество также развернулось против игры.
Официальное признание ошибки
Биожу выпустил заявление, где признал погрешность в суждении: «Параметры игры и способ, которым я её продвигал, показали плохое понимание ситуации. Целью никогда не было обидеть людей, борющихся с зависимостью или бездомностью».
Позже разработчик рассказывал San Francisco Chronicle, что вдохновлялся картой Alcatraz из Call of Duty и что игра не задумывалась как целенаправленная атака на бездомных. Он также отметил, что проходит через Тендерлойн дважды в день по пути на работу.
Несмотря на объяснения, скандал уже разгорелся — и Биожу выбрал путь полного удаления проекта и признания ошибки вместо защиты. История стала напоминанием разработчикам о том, что даже небольшой проект, созданный за выходные, может вызвать общественный резонанс, если затрагивает чувствительные социальные темы.

Обсуждение