Тим Шафер не даст никому закрыть Double Fine, кроме себя
Основатель Psychonauts рассказал, как студия выжила после расставания с Xbox
Тим Шафер (Tim Schafer), основатель Double Fine и гений за серией Psychonauts, дал очень выразительный ответ на решение Xbox расстаться со студией. Летом 2026-го, во время масштабной реструктуризации корпорации, Double Fine выпустили на волю — но Шафер не стал сомневаться, что его команда не просто выживет, а вернётся сильнее.
В интервью изданию Bloomberg журналист Джейсон Шрейер спросил, знал ли Шафер, что это приближается. Оказалось, да — уже до официального объявления он чувствовал неладное. Но вместо того чтобы ждать приказа, он занял боевую позицию.
«Ты понимаешь: "Погодите, мы вот так вот не собираемся уходить"», — вспоминал Шафер. Некоторые в команде действительно хотели уйти. Но для остальных это оказалось чем-то вроде творческого пробуждения.
Самой запоминающейся была его фраза про то, что Double Fine может закрыть только он сам. Это была игра слов про CEO Xbox Ашу Шарму (Asha Sharma) и метафора про то, что никто не может убить его студию, пока он сам этого не решит. И он этого не решит — потому что впереди большие планы.
Переговоры, увольнения, но и надежда
Double Fine удалось сохранить свою интеллектуальную собственность, полностью стать независимой студией. Цена вопроса: пришлось уволить четверть команды. Но это не убило амбиции. Совсем недавно Шафер запустил на Kickstarter финансирование нового проекта — с бонусом: если они соберут $100 млн, то вдобавок сделают Brutal Legend 2.
Сам процесс был болезненным. Шафер не стал скрывать это от журналистов: переговоры с юристами, внутренние конфликты, постоянная угроза полного краха, компромиссы, которые душили морально. «Много очень печального вещества», — так он это назвал.
Но есть и другая сторона медали. После всех этих боёв Шафер почувствовал, что в команде вернулся творческий азарт. Не тот, что выжимают труд, а тот, что вдохновляет.
«Это хороший бой. Придумать крутую идею, сделать её в разумный бюджет, найти издателя, который верит в этот тип игр? Это задача, которая вдохновляет. Решать проблемы через творчество — вот что поднимает нас с утра. Да, это тяжело, страшно и стрессно, но хотя бы в животе вернулась боевая уверенность», — рассказал он.
Бурное лето Xbox
Для самой Xbox это было одно из самых сложных лет. Asha Sharma (Аша Шарма), новый CEO корпорации, взялась срочно делать компанию прибыльной. Избавление от Double Fine — один из пунктов плана перестройки. Параллельно произошли масштабные увольнения: из-за сокращений ушли примерно 3,200 сотрудников.
Шарма была откровенна с прессой про финансовое положение. Недавно она сообщила BBC, что следующее поколение консолей Xbox, Project Helix, будет представлено как «семейство устройств». На вопрос о наличии привода для дисков она предпочла не отвечать.
Что дальше
Double Fine уже начала развязывать руки. Сегодня, после того как контракт с Xbox истёк, студия выпустила Keeper — игру, которая раньше была эксклюзивом для Game Pass — на PlayStation 5. Это первое доказательство того, что независимость для них не просто слово.





Обсуждение