Новости3 мин чтения · 11 июня 2026 г. в 16:30 (МСК)

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — двойка с плюсом, а не блокбастер

Мы попробовали ремейк оригинальной Tomb Raider и застали её в странном амплуа

👁 3 897 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — двойка с плюсом, а не блокбастер

Я не эксперт по Tomb Raider — мои воспоминания ограничиваются оригиналом и его сиквелом, которые я пробовал в гостях в возрасте семи-десяти лет, упёрто застревая в одном демо-уровне. Но то, что осталось в памяти о Ларе конца 90-х — это её главный признак: педантичная точность. Прыгай сюда и только сюда. Приземляйся туда и только туда. Вручную нажимай кнопку, чтобы схватиться за карниз. Ошибёшься — упадёшь или, как минимум, сильно разочаруешься.

После того как я прошёл примерно сорокаминутный демо на Summer Game Fest, мой первый впечатлением от Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ремейка оригинала от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, издатель — Amazon Games) оказался совсем другим.

Uncharted, но уменьшенная копия

Legacy of Atlantis напоминает облегчённую, бюджетную версию Uncharted — странный поворот для серии. Здесь есть простые головоломки с окружением, видные выступы и ручки на руинах, предметы из ваз, крюк-кошка, остроумные реплики и немного стрельбы. Но самое главное: движения Лары — это странная смесь вялости и жёсткости, совсем не та хирургическая точность, которая отличала оригинал.

Это не означает, что игра — провал. Но преданные поклонники Tomb Raider с более острой памятью, чем у меня, вполне могут поспорить. Legacy of Atlantis — это переосмысление того, какой видят Лару Крофт разработчики. На скриншотах она выглядит как AAA-блокбастер уровня Uncharted, и именно это ждёт часть аудитории. Но по сути это добротная double-A игра. И в этом своём амплуа она имеет определённый шарм.

Головоломки и линейность

Демо разворачивалось в джунглях с классическими руинами. Лара подходит к водопаду, видит на стене фреску с тремя золотыми шестёрнями и логично заключает: нужно найти недостающую шестерню, чтобы включить механизм и идти дальше. Включаем лёгкий паркур и простенькие головоломки.

Взбираясь на руину по едва заметным выступам (без жёлтой краски, но понимаешь, о чём речь), я нашёл типичное: коллекционные предметы в горшках, секретную закольцованную зону с зубом древнего существа, которое даёт апгрейд (хотя меню было заблокировано). Дальше — линейный путь простых задач: перетащить ящик, поймать подсказку и взять в руки крюк, чтобы перебраться через реку. И вот уже на вершине.

Там — больше шестерней, включая одну, которая выглядит расшатанной. Ещё немного паркура вверх по стене, прыжок, кнопочный удар ногой — и шестерня падает в воду (Лара минимум три раза комментирует, что эта древняя цивилизация "подчинила воду", так что это явно главный мотив уровня). Крюком вытаскиваем её в сторону, очищаем обломки — всё катится вниз по водопаду. Спускаемся обратно другим маршрутом, Лара кувыркается, делает красивые петли вокруг горизонтальных палок и прыгает ласточкой. Вот мы уже внизу и втаскиваем шестеренки на место.

Боевика с диназаврами

Потом взрывается боевик. На нас нападают велоцирапторы. Здесь новая механика: наряду с классическими дуальными пистолетами (звук выстрела — один из лучших в видеоиграх, и auto-lock убрали) есть шкала концентрации. Успешные уклонения её заполняют, и тогда срабатывает способность — замедление времени bullet time, где Лара опять кувыркается и намного лучше наводится на динозавров.

А потом — один из великих трюков PS1-эры: бег в камеру. Правда, он длился всего пару секунд в тридцатисекундной погоне от T-Rex. Снова странная смесь эпох: сначала поздние нулевые с кинематичным слайдом между ног динозавра, потом вдруг 90-е, когда угол камеры переходит в вид от первого лица, и ты просто не понял, что нужно начать бежать, и тебя съедают. В Legacy of Atlantis может пригодиться опыт из Crash Bandicoot, который вы давно похоронили в глубинах памяти.

Лёгкая, но старомодная

В целом демо показывает странную игру. С одной стороны, её лёгкость — особенно по сравнению с оригиналом — может быть плюсом. Если вы скучаете по Uncharted и её неспешным головоломкам, по линейным джунглям и щадящему геймплею — здесь вам понравится. На самом деле, во время бешеного дня демо-сессий в пекельной жаре Лос-Анджелеса я мог бы провести весь день в ностальгическом уюте Legacy of Atlantis. Хотя, справедливости ради, помогло то, что в павильоне была устроена джунгля из искусственных растений с распылителями, и возле двери дул прохладный туман — это точно сыграло роль.

Так или иначе, не переоцениваю. Legacy of Atlantis — игра лёгкая и приятная, у Лары новый голос с благородным акцентом, дизайн полон моментов, которые кажутся любовно старомодными. Но это не престижный, не по-современному сделанный ремейк. Странные решения в механике движения (тот новый прыжок — одновременно лёгкий и зажатый, требует привыкания), лагерный диалог, знакомые механики из других игр. Это pure double-A, ничего больше. Но в этом амплуа она может быть забавной.

#preview#tomb-raider#crystal-dynamics#sgf-2026#flying-wild-hog
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...