Обзоры4 мин чтения · 5 сентября 2026 г. в 14:36 (МСК)

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выглядит красиво, но вызывает вопросы

Попробовали новую ремейк легендарного приключения Лары Крофт — графика поражает, но выбор разработчиков странный

👁 6 307 просмотров·👍 51🔥 41·💬 1
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выглядит красиво, но вызывает вопросы
8.0
Вердикт DUNGENБерём48 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
88/100
Сюжет20%
75/100
Звук10%
80/100
Реиграбельность10%
76/100
Инновация10%
70/100
Разработчик: Crystal DynamicsРелиз: 12 февраля 2027 г.Платформы: PCЖанр: Action, Adventure

Красота и противоречия

Первое, что бросается в глаза в новом Tomb Raider на 115-дюймовом экране — графика. Legacy of Atlantis выглядит безумно красиво. Столько деталей, что каждая пылинка и летучемышиная гуано в воздухе кажется реальным, это почти смешно рядом с низкополиной пс-единицей оригинала. Режиссёр проекта Раул Сикейра (Raul Siqueira) выразился точно: «секрет хорошего ремейка — знать, что менять, а что оставить в покое». Совершенно верно. Сохранить суть важнее, чем рабски копировать оригинал, и Legacy of Atlantis это, по крайней мере визуально, понимает. Это явно современная интерпретация легендарной игры Лары, такого же важного куска истории гейминга, как Mario или Chuckie Egg.

Наша сессия фокусировалась на версии Комнаты Дамокла — той самой легендарной камеры с падающими мечами, которая мгновенно убивала невнимательных игроков в оригинале. Это пугающе вертикальное пространство, которое закрепило славу Tomb Raider как мастера головоломок-преодоления и кошмарных прыжков. Legacy of Atlantis сохраняет эту суть и даже развивает её — чувство быть маленькой букашкой в огромной пропасти с хрупкими колоннами и потоками света усилено графической мощью современной консоли. Масштаб, который на PS1 можно было только намекнуть, теперь выглядит подавляюще реально. А сами мечи — громадные, размером с дом.

Мечи стали помощниками

Но вот в чём перекус: вместо смертельных препятствий мечи в новой версии — почти вежливые помощники. Они нужны для преодоления комнаты: Лара может сидеть на их эфесах после падения. Само падение практически не опасно. Мечи легко уворачиваться, и их можно спустить издалека выстрелом, превратив в банальное препятствие, которое Лара решает свинцом.

Стиль создания контента тут странный. Лара встречает леопарда, камера поэтично на него смотрит, а она выпаливает: «Чудесное создание!» — и стреляет. Я засмеялся невольно, но оказалось в полном разногласии с остальной аудиторией. Даже спросил разработчиков потом: «Это должно быть смешно?» Нет, услышал в ответ. Хотя Лара постоянно цедит острословия звёздным английским голосом актрисы Алекс Уилтон Реган (Alix Wilton Regan), это — серьёзная игра с серьёзным тоном. Кто ожидает иронии и самоиронии, разочаруется.

Проблема унификации

Здесь обозначается тональный конфликт: Legacy of Atlantis пытается быть стыком всех эпох Лары Крофт. Разработчики позиционируют её в «единой временной шкале» серии — она должна заменить оригинал и Anniversary Edition, но одновременно служить сиквелом трилогии Survivor (последняя часть вышла в 2018-м). Это требует немыслимых ментальных гимнастик: как представить, что 32-битная Лара и влажно-грязная девушка из современных игр — это один персонаж? Каждая эпоха Tomb Raider отражала своё время: оригинал — 1996 год, Legend — нулевые с их спай-тематикой, Survivor — 2010-е с молодой травмированной девушкой, бегущей от наёмников и беспокоящейся о прививках.

Smoosh их вместе в пасту — странное решение, вызывающее ещё более странные выбросы. Например, система прокачки навыков и крафт. Почему это вообще нужно? Если это — пик Лары из трилогии Survivor, её зенит, момент, когда она наконец достигла мастерства, зачем её силы нужно разблокировать заново?

Выживание там, где в нём нет смысла

Зачем вообще «выживание» — готовка подобранных трав на полевом костре, — если Лара сюда пришла добровольно? Она не потерпела крушение на острове, она просто приехала в греческие руины, видимо, на арендованном джипе. Это же Греция, билет Ryanair стоит двадцать фунтов. Это хорошо образованная женщина с маршрутом и рюкзаком вяленого мяса, а не авантюристка, которая ест варёный мох.

Не менее странно выглядит сканер режима детектива, дающий подсказки к головоломкам и исторические комментарии. Разработчики говорят, что это опционально, и добавили его, чтобы не слушать монологи самой Лары — критику предыдущих игр. Это не крушители сделок, просто вопросительные знаки при куче других вопросительных знаков.

Проблема с ИИ

Есть и более серьёзная проблема: Crystal Dynamics признала использование генеративного AI в разработке. Чувства комьюнити по этому расходятся, но для энтузиастов это звучит как выстрел из дробовика. Когда уже так открыто об этом заявили, начинаешь искать следы AI повсюду. И пищу при их взгляде — подозрительно.

Еда в видеоиграх — это отдельное искусство. Часто они выглядят аппетитно: вспомните булочки из Skyrim или блюда Игниса в Final Fantasy XV. Но в Legacy of Atlantis — это слизь. Каша из неопознанной растительности и мяса, которое ты колебался бы предложить собаке. Возможно, это просто совпадение, и студия скажет, что всё человеческое или человеческого рафинирования, но даже намёк на AI губит репутацию.

Есть во что верить

Игра выходит не скоро, текущая версия далеко не финальная. Есть время исправить косяки. И надо отдать должное: как второй ремейк легендарной игры, Legacy of Atlantis оправдывает себя. Играется по-новому — никогда раньше не было такого Tomb Raider. Хотя сложность упала (в том числе в Комнате Дамокла), идея превратить мечи в пазл преодоления — вдохновлена. Решение твёрдое, но пути разные.

Самое главное — графика действительно шикарна. На техническом уровне качество просто ослепляет, плюс роскошное освещение, гниль древности, которая дышит историей. Лара выглядит лучше, чем когда-либо: успешный микс мультяшной Лары из Legend с грязной, выжившей героиней из переироботанной трилогии. Её движения сохранили балетную грацию старых дней и акробатику современных игр. Каждый прыжок, кувырок и взлёт с кнутом — радость. Это Лара, которая любит быть Ларой.

Вердикт

Проект трактует все эпохи Tomb Raider как равноценные, что свежо — обычно кого-то оставляют ради «главного канона». Как человек, выросший с Ларой, я хочу верить в это новое путешествие. Но смесь сомнительных выборов — механических и этических — пока делает это предложение хилым. Я сомневаюсь, что сама Лара согласилась бы есть подозрительную слизь, если были альтернативы. Вам тоже не стоит.

#rpg#ремейк#preview#tomb-raider#crystal-dynamics
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...