Turok: Origins рассчитывает на новое поколение геймеров спустя 30 лет после оригинала
Разработчики Saber Interactive рассказали, как сделать классический шутер актуальным для младшего поколения
На Gamescom 2026 разработчик Saber Interactive представил стратегию привлечения нового поколения к переиздаваемой классике. Оказалось, что главная идея — кооперативность.
Туда входят геймеры, которые помнят Turok на N64 как отличную альтернативу GoldenEye от Rare, но не менее важна аудитория, которая вообще не знает, что такое динозавры в шутере. Руководитель разработки Tim Willits (Tim Willits) рассказал, что ключевой момент — это возможность играть с друзьями.
«Это был баланс: с одной стороны мы хотим порадовать старых фанатов, вроде тебя, — вспомнил Willits. — Вернуть культовое оружие вроде Cerebral Bore, добавить отсылки к оригиналу. Ты сможешь играть от первого или от третьего лица. А с другой стороны, мы хотим привлечь совершенно новых людей. Мои дети, им по 22 года, они вообще не слышали про Turok. Поэтому игра должна отлично выглядеть, хорошо играться. Можно в одиночку, можно с одним другом, можно с двумя. Для нас главный принцип был простой: добавить то, что оценят ветераны, но построить игру, которая будет привлекательна и для новичков».
На практике это видно по всей индустрии. Одиночные игры остаются популярны, но социальные проекты генерируют миллиарды долларов. Battle royale вроде PUBG и Fortnite построены на общении друзей во время игры. Пандемия только ускорила спрос на видеоигры как социальный инструмент — Warzone получил невероятный буст именно благодаря этому. Extraction shooters типа Escape from Tarkov или недавнего Arc Raiders жили благодаря группам друзей. Half Helldivers 2 успеха — это возможность делать глупости с друзьями.
Есть и целый жанр «friendslop» — игры, которые работают из-за компании. Wardogs на Steam — яркий пример: шутер, в котором всё завязано на друзей. Его создатель Joe Brammer недавно твитнул: «Я думаю, дело не в режиме, а в том, чтобы дать игрокам свободу. Чем больше ограничений, тем меньше веселья. FPS — это социальный опыт, а Wardogs ближе к Mecca Chameleon, чем к Call of Duty».
Turok: Origins, конечно, не стоит сравнивать с Wardogs или battle royale, но суть та же: команда из трёх игроков идёт стрелять динозавров. Примерно как Space Marine 2, но вместо Тиранидов стреляешь лазерами по ящерицам.
«Выглядит потрясающе, — продолжал Willits. — Босс-рейды, как я их называю, — помнишь такие игры? Вот такая же атмосфера. И боссы у нас классные. Плюс друзья — это по-настоящему важно для молодёжи. Мы же, старые ребята, в основном в одиночку сидим. Но для огромной аудитории важна как минимум возможность поиграть с кем-то ещё. Молодые люди используют игры для социального общения совсем по-другому, чем мы в своё время».
Графика, геймплей, система Echoes, которая разблокирует способности Turoka, боссовые забеги и кооперативность — всё это вместе должно привлечь и ностальгирующих ветеранов, и новое поколение, которое раньше про фэнтезийного охотника на динозавров и не слышало.
Turok: Origins выходит весной 2027 на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.





Обсуждение