После сокращений в Ubisoft 16,6 тысячи человек — как 70 Warhorse, считает директор Kingdom Come
Дэниэл Вавра сравнил штат французской корпорации с численностью чешской студии и задался вопросом, не пора ли купить акции упавшей компании
Ubisoft переживает тяжёлые времена. В начале 2026 года компания объявила о массовой реструктуризации: закрытие проектов, увольнения, внедрение генеративного ИИ. За последний год через добровольные уходы и принудительные сокращения французский издатель потерял примерно 1,2 тысячи сотрудников. Финальная численность — 16,6 тысячи человек.
Но это остаётся серьёзным активом, что и подметил Дэниэл Вавра (Daniel Vávra), директор Kingdom Come: Deliverance 1 и 2. На X (бывший Twitter) он написал едкий пост: «У Ubisoft 16,6 тысячи сотрудников после сокращений. Ану-ну...» И тут же произвёл подсчёты: «Это примерно 70 студий размером Warhorse. Это значит — 10 игр масштаба Kingdom Come: Deliverance 2, каждая разработкой в семь лет, выходит каждый год!»
Вавра шутливо поинтересовался у читателей, не следует ли ему купить на этом «падении» акции Ubisoft. Стоит отметить, что в марте этого года он признавался в хозяйстве акциями французской компании.
Типичный Вавра
Вавра известен склонностью к агрессивному троллингу, особенно если речь о студиях, которые тратят больше ресурсов, но производят менее успешные игры. Раньше он уже сравнивал количество игроков Kingdom Come: Deliverance 1 с конкурентами, выходившими свежим релизом. Его провокативность — многогранна: с одной стороны, он прославился связью с Gamergate и её радикальным крылом, с другой — в Kingdom Come: Deliverance 2 добавил авторитетный ЛГБТК-сюжет и видного персонажа-мусульманина, что вызвало конфликт с его прежними политическими союзниками.
Нынешний пост — классический вавра-контент. И в то же время сложно возразить: Ubisoft годами демонстрирует катастрофическое управление огромным ресурсным потенциалом.
Справедливо ли сравнение?
С некоторыми оговорками — нет. Ubisoft — многонациональная корпорация с офисами по всей Европе, Северной Америке и Азии. Warhorse пока держит студии только в Чехии. Когда я беседовал с соучредителем Warhorse Мартином Климой (Martin Klima) и Прокопом Йршей (Prokop Jirsa), оба подчеркнули: работать в Чехии заметно дешевле, чем в других регионах. Координировать работу нескольких студий внутри одной страны проще, чем управлять разросшимся монстром Ubisoft, раскиданным по континентам.
Но даже с учётом этих деталей управление компанией явно не удалось. NFT-авантюра, бесконечные увольнения, развал разработки Skull & Bones, многолетняя катастрофа Beyond Good & Evil 2 — всё это выглядит так, будто во главе компании вообще никто не разбирается, что происходит.
Уколы Вавры не совсем беспристрастны, но руководство Ubisoft их честно заслужило.
Читать ещё

AAA-игры делают дольше, и это плохая новость для начинающих разработчиков

Dead Space 4 не выйдет — продюсер франшизы объяснил почему

GTA VI: самая дорогая игра в истории. Сможет ли она спасти индустрию?


Обсуждение