Valor Mortis объединяет соулслайк-фехтование с паркуром Ghostrunner
Новая демо-версия показала, что One More Level не забыла про акробатику
Я был уверен, что следу за Valor Mortis — наполеоновским соулслайком от One More Level, студии создателей Ghostrunner. Но в очередном трейлере обнаружилась забытая мной деталь: магические хуки для стрельбы по врагам и паркур. И вот новая расширенная демо всё это разом выкинула передо мной во всей красе — как британские лучники в Азинкуре выкинули стрелы во французов. Да, я знаю, что это сравнение опоздало лет на четыреста.
Помимо паркура, студия объявила дату релиза: 24 сентября 2026 года. Совпадение скверное — в этот же день выходят Control Resonant и Silent Hill: Townfall. День позже, 25 сентября, приходит Onimusha: Way of the Sword. Эта новость про ониму меня вдохновляет куда меньше, но всё равно расписание выглядит как издёвка.
Фехтование в центре внимания
Valor Mortis пока что живёт парированием — это первый язык игры. Я понимаю, что фанатов соулсов это может утомить: современные игры постоянно заставляют отражать атаки, а не наносить их. Но сабельные дуэли тут построены вокруг тесного, почти скромного боя один на один, где противников принято уважать, а не размахивать мечом по луне размером с полубога.
Новая демо отлично показала, как первое лицо работает не просто как фишка для Steam-описания. Когда ты встречаешь гниющего французского гвардейца — он действительно возвышается над тобой, и его дальность атаки внушает страх в животе. Это куда острее, чем драться с какой-то амёбой из сёвера Elden Ring. Кроме того, демо загоняет тебя в тесные, заражённые помещения — классический способ повысить напряженность, который третьему лицу было бы не под силу.
Паркур как наследие
Штука с фристайл-акробатикой выглядит странновато, честно говоря. Но студия заслужила право на сомнение: Few studios possess as much institutional knowledge on pleasurably smooth-flowing freerun moves, и пока что паркур в демо держится отдельно от боя. Гарпун-хуки ведут тебя в гнёзда мушкетёров, а рук-раны служат для линейного передвижения, а не для танцев в духе Titanfall.
К тому же французы придумали паркур — кто я такой, чтобы отрицать их традицию? One More Level знает эту механику лучше, чем кто-либо, и хотя в Valor Mortis движения выглядят мрачнее, функционально это те же кибернетические прыжки из Ghostrunner.
И вот тут меня озарило: было бы отчаянно смешно, если бы Valor Mortis на финале объявил себя приквелом Ghostrunner в какой-то абсурдной альтернативной хронологии. Вроде того, как Deathloop сделал это со своей вселенной. Пожалуйста, One More Level, сделайте это. Отложите на другую неделю, чтобы не чихать в сторону Control.
Читать ещё
FromSoftware показала тизер нового соулс-лайка — и фанаты в шоке

Final Fantasy XVI: почему прямолинейный экшн посильнее для серии, чем новая ролевка

Lies of P 2 перешла в полнопроизводственную стадию разработки


Обсуждение