Wardogs обогнала Arc Raiders и Helldivers 2 в продажах на Steam и заработала больше, чем Marathon
Тактический шутер Bulkhead в раннем доступе продал 2,2 млн копий за неделю и заработал $70 млн
Wardogs — тактический шутер студии Bulkhead — вышла в раннем доступе на Steam 10 сентября и моментально взорвала Интернет. Пик одновременных игроков составил 428 тысяч, что сразу поставило игру в топ платформы. За первый день продалось 1 млн копий, за второй день уже 1,25 млн. Через пять дней студия объявила о 2 млн проданных копий.
По данным аналитика Rhys Elliott из Alinea Analytics, сейчас Wardogs достигла отметки в 2,2 млн копий на Steam. Это значит, что она опережает Arc Raiders (1,7 млн) и Helldivers 2 (1 млн) — если считать с момента их релиза на платформе.
Дело не только в цифрах продаж. На одном лишь Steam Wardogs заработала примерно $70 млн, что уже превосходит общий доход Marathon от Bungie за всё время на ПК и консолях вместе. Elliott подметил суть: «Это ещё раз напоминает, что в live-service-играх комьюнити важнее, чем бюджет и репутация разработчика».
Главный вопрос — сможет ли Wardogs удержать темп, когда у прилавков встанут Call of Duty: Modern Warfare 4 и GTA 6. Arc Raiders и Helldivers 2 тоже получали огромный интерес месяцами после релиза и в итоге продавались миллионами копий. Wardogs ещё далеко до их долгосрочных показателей, но стоит помнить: игра остаётся в раннем доступе на 1–2 года. Консольная версия выйдет в 2028-м году.
На странице игры в Steam написано: «Мы твёрдо решили не оставаться в раннем доступе долго». Глава студии Joe Brammer объявил, что второй сезон принесёт «кучу контента и изменений» в новой фазе разработки.
Аналитик Elliott не спешит ставить точку: «История роста Wardogs далеко не закончена. Впереди серьёзные испытания и амбициозная дорожная карта, но мечта о высотах Arc Raiders — это ещё не сегодня». Однако факт остаётся фактом: даже если Wardogs вообще не продастся больше, это уже огромный успех.
Это сорокадолларовый шутер для аудитории, которая не в фавне маркетологов, но коман... достигла результата честно и сделала отличную игру. Elliott прямо говорит: «Повторить это невозможно, но Bulkhead знала, кто здесь её аудитория. Справедливая цена, комьюнити до релиза (и постоянный диалог с ним), никакой PR-шумихи, полная аутентичность и просто классный продукт».
На счёт цены в $40: Elliott назвал это «современной оптимальной точкой» — ниже психологического барьера $70 премиум-тайтлов, но с огромным объёмом игроков, которых отпугивает цена AAA-релизов.
Пользовательские отзывы сейчас стоят на 'Очень положительные' (были проблемы при запуске, но они уже решены). Люди играют, развлекаются, выкладывают забавные клипы из Wardogs в сеть. Заметная деталь: фанаты массово избегают фракции Lonestar, потому что её выбирают токсичные игроки и эта команда теряет больше матчей.





Обсуждение