Индустрия4 мин чтения · 28 сентября 2026 г. в 11:30 (МСК)

Уильям Пью о 1600 часах в Dota 2: «Это не игра любви, а игра ненависти»

Сооснователь The Stanley Parable рассказал о своей коллекции игр и признался, почему так и не стал хорош в Dota 2

👁 1 335 просмотров·👍 49🔥 19·💬 0
Уильям Пью о 1600 часах в Dota 2: «Это не игра любви, а игра ненависти»

Уильям Пью (William Pugh), сооснователь студии Crows Crows Crows и сооснователь The Stanley Parable, дал интервью, в котором разобрал свою библиотеку Steam. Его рассказ о том, как он провел 1603 часа в Dota 2, заслуживает отдельного внимания — в особенности потому, что почти вся эта тысяча с лишним часов была потрачена в состоянии, мягко говоря, далеком от удовлетворения.

«Дота — это всё равно что наркотик», — говорит Пью. Когда его спросили, получал ли он удовольствие от игры, ответ был однозначным: «Нет. Скажу прямо: к чёрту эту ебаную игру».

Парень проходит классический геймерский невроз: его напарники кормили, когда он поддерживал; керри не кэрили, когда он их поддерживал; люди стояли не там, прыгали куда не надо, брали странные предметы. И вот эти люди — через микрофон — рассказывали ему, как он портит их час жизни. Пью даже это сравнивает с шахматами, только там никто не будет орать в голос во время партии.

Худшее из худшего — Пью играет 1600 часов и так и не стал хорош. Он это чётко осознаёт: «Что за ужас. Потратишь 1600 часов на игру, и ты в ней даже не хорошо».

Почему он ещё в ней играет?

Несмотря на всё это, Пью понимает, почему Dota 2 пристаёт к людям. Игра требует 100% концентрации мозга. Это как пятимерный кубик Рубика на час — ты не можешь думать ни о чём другом. Для человека, чьи мысли гложут какие-то тяготы, это идеальный способ отвлечься. Полная, беспощадная поглощённость.

«Если ты хочешь полностью забыться, твой мозг просто не может быть где-то ещё», — объясняет он.

А что он играет сейчас?

Пью в настоящий момент переходит на Deadlock (пока что в ранний доступ). Он называет её «Dota, но без всего этого бесполезного мусора, который накопился в жанре». Манна, крип-стакинг, прочие сложности удалены. Персонажи забавные, пока монетизация не началась — «это практически чистое». Играет, в основном, в дуэтах с друзьями.

Но его сердце, кажется, принадлежит Team Fortress 2. Пью играет в неё с 2008 года — около 1583 часов (он даже выиграл Saxxy Award, который до сих пор лежит в инвентаре). TF2 была для него дверью в моддинг, а моддинг привёл его к The Stanley Parable вместе с Дэйви Реденом (Davey Wreden).

Пью признаёт, что в первые времена хат-фарма он использовал idle-программу (за что «приносит свои извинения»), но зато вообще не получил ни одного unusual-хата за все эти часы. Он критикует современное состояние TF2 — общественные серверы превратились в «абсолютное болото», и людям хватает наглости говорить в войс-чат вещи, за которые их «давно в тюрьме сидели бы». Но как произведение искусства и пространство для человеческого общения, TF2 по-прежнему — 10/10.

Пью готов умереть на холме, утверждая, что нужна Team Fortress 3.

Про Big Walk и моды

Параллельно Пью с друзьями проходит Big Walk от House House — и он в восторге. Игра вышла недавно, но он заметил: два года назад на какой-то выставке показали трейлер Big Walk, потом вышла Peak от других разработчиков буквально через год. Первые впечатления были такие: «О, это же Big Walk домашней версии, но вышедший быстрее». Peak вроде как скопировал премиссу (локальный плей, пространственный звук, исследование мира) и спустил на публику свою версию.

После Peak взорвался весь жанр «friendslop» — так Пью называет прогулочные симуляторы (он сам писал про это). И он подумал, что Big Walk может затеряться. Но нет. «Какая же игра! Game of the Year, клянусь». Разработчики просто ждали, не спешили, не запаниковали. И результат вышел красивый, с геймплеем, который проникает в то, как вы разговариваете друг с другом.

Его совет: «Не усложняйте. Сделайте Big Walk 2, больше Big Walk. Просто не думайте». Это уже работающая формула.

Про софт и принципы

На вопрос о необходимых инструментах Пью без колебаний говорит про Blender — 10/10, бесплатно, open source. Он мечтает, чтобы Blender был для всего: видео, звука, 3D — всего. Разработчик сам рассматривает возможность перейти на Godot для следующего проекта (хотя в Unity уже слишком много времени).

Его принцип: любой софт, который он использует в разработке и который не Blender, он хочет со временем скинуть. Потому что компании, которые владеют этим ПО, просто сидят и ждут, пока можно будет поднять лицензионные платежи. Open-source революция — это хорошо. Photoshop проигрывает Blender. Все остальные 3D-пакеты проигрывают. И это даёт власть людям, которые реально делают искусство.

На рабочем столе хаос

Рабочий стол Пью — беспорядок. Папка «New Folder 3» («Новая папка 3» и так далее). Раньше даже пароли держал в текстовом файле на столе.

Зато он хранит все свои HDD с 2005 года — все картинки, всё творчество юности, все Flash-мультики, все карты для модов. Он знает, что это звучит эгоистично («отправлю в музей»), поэтому переформулирует: однажды это может стать свидетельством его интернет-преступлений. Но серьёзно — ему жаль было бы потерять это. Он уверен, что все люди артистически пикуют в 17 лет, когда делают вещи просто потому, что это круто и потому что это их интересует. Чистота такого творчества потом уже не вернуть.

Пью в настоящий момент работает над новой большой игрой в Crows Crows Crows, а также продюсирует Hunter's Moon — PS5-эксклюзив, который он описывает как исторический folk horror.

#pc gaming#интервью#разработчики#dota 2#the stanley parable
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...