Видели The Witcher 3: Songs of the Past в действии — и полный ремастер к концу года
Новое расширение вращается вокруг Дэнделиона, а сама игра получит капитальное обновление
Прошло более десяти лет с последнего расширения для The Witcher 3, но CD Projekt Red и Fool's Theory готовы вернуть Геральта на путь. Songs of the Past, третье дополнение к игре 2015 года, стартует не с той Киру и её перипетиями в пространстве-времени и не с очередного срочного письма от Йеннифэр. Красавица Триса вообще не появилась в закрытой демонстрации, которую мы видели.
Вместо этого расширение начинается с Дэнделиона. Лютист и биограф Геральта исчез, и кому, как не его лучшему другу, отправиться на его поиски? Когда Songs of the Past выйдет в следующем году, герой окажется в совершенно новом регионе мира The Witcher — в Леттене, родном поместье Дэнделиона в королевстве Ретания.
Но это не всё. Одновременно со сказаниями прошлого выходит полный ремастер The Witcher 3, который превратит классику в игру, будто вышедшую в 2026 году. Релиз запланирован на 29 сентября.
В поместье аристократа
Где лучше разобраться с истинной сущностью Дэнделиона, как не в его фамильном доме? Его настоящее имя — Юлиан Альфред Панкруц, граф де Леттенхов, и именно туда он зовёт Геральта. Расширение начнётся в пышном поместье, центре власти древнего аристократического рода.
Разработчики подчёркивают, что это расширение насквозь про Дэнделиона: в фокусе отношения барда и ведьмака — их «мужская дружба», как выразились несколько собеседников, а не, скажем, приключения Киры.
«Леттен — совершенно новый регион на севере Ретании, откуда Дэнделион родом, — объясняет Каролина Кузия, vision director расширения. — Мы туда идём из-за личных проблем, которые его угнетают, поэтому ему нужен его лучший друг рядом. Представь, ты попадаешь в зелёную долину, спрятанную в горной гряде».
«Это место никогда не было тронуто войной, никогда не разрушалось, как остальной континент, — продолжает Кузия. — Люди здесь мирные. Они живут в гармонии с природой».
Но мир здесь не столь идилличен. «Леттен, несмотря на изобилие, имеет тёмную подоплёку, — говорит game director Якуб Рокош. — Не было бы это приключением ведьмака, если бы Геральту нечего было делать».
После праздника
Эта тёмная подоплёка дала о себе знать с первых же минут демонстрации. Геральт просыпается с похмелья в спальне неизвестно где, после празднеств Беллетейна — местного празднества, подобного Пасхе, — но в послепраздничной суете Дэнделиона не видно.
Красивая прогулка привела нас в сам Леттенхов, где ведьмак садится за длинный красноречивый стол и вынужден быть посредником между двумя из самых грозных родственников барда — его бабушкой и кузиной Аниелой, которые спорят, исчез ли Дэнделион в самом деле и что с этим делать.
Мы, разумеется, спросили, можно ли пофлиртовать с бабушкой. Ответ звучал разочаровывающе.
Беллетейн быстро превращается в профессиональную командировку. Геральт с почти определённо флиртуемой Аниелой выходят в тёмный лес Леттена, чтобы разыскать семейное проклятие де Леттенховых — проклятие сумасшедшего графа Гумберта де Леттенхова.
Цепь силы
Фактически, это всё ещё The Witcher 3 в ядре своём, с теми же циклами и механиками, что мы помним. В демонстрации разработчик активировал ведьмачьи чувства, чтобы найти потерянные предметы и людей. Первый конфликт — спор с бородатым аборигеном, который стащил лютню Дэнделиона, — предлагал выбор: мирное разрешение или решить вопрос кулаками. Мы выбрали кулаки.
«Я не скажу, что Songs of the Past будет ощущаться по-другому, — замечает Рокош, — просто потому, что The Witcher 3 очень хорошо постарела как игра. Она по-прежнему актуальна — когда вышла, стала эталоном для RPG, и даже сейчас, когда переигрываешь, не чувствуешь, что держишь в руках старую игру».
Но несмотря на фундамент, расширение привносит новое оружие: серебряную цепь, наматывающуюся на руку Геральта. Её можно использовать против групп врагов. Звучит знакомо? В первой части The Witcher (и в первой книге) Геральт использовал точно такую же цепь, чтобы разделаться со стригой. А кто-то заметит, что в трейлерах The Witcher 4 Киру показывали с идентичным оружием. Намёк явный.
Цепь работает на практике следующим образом. Во время демонстрации её использовали против нескольких типов врагов. Сначала — против клубящихся: новый тип противников, которые, судя по названию, любят образовывать кучи. Длинная цепь идеальна для такой ситуации: можно рвать врагов из строя один за одним, либо размахивать ею, чтобы удержать противников на расстоянии.
Цепь выбирается как знак или бомба в боевом режиме. Можно быстро её развернуть кнопкой или, если хочется особой точности, навести на конкретную часть тела врага — тогда время замедлится, дав время на прицел (как с арбалетом в оригинальной игре).
В финальном боссе, который мы видели, цепь тоже сыграла роль. После расправы с многоножками, клубящимися и прочей живностью Геральт с Аниелой подошли к мистическому колодцу, который каким-то образом связан с исчезновением Дэнделиона и проклятием де Леттенховых. Сначала пришлось разобраться с Дремлющим рыцарем, охранявшим место: знакомые финты в сочетании с новой цепью, чтобы сломить защиту босса и нанести урон.
Ремастер по новым меркам
Но расширение — не единственная работа, ведущаяся над шедевром CD Projekt Red. Перед Songs of the Past выходит полный ремастер. Это не просто графический апгрейд — студия переработала части игры, чтобы убрать мелкие раздражающие моменты.
«Мы в первую очередь думаем о новых игроках, — объясняет Якуб Кутжуба, executive producer внешних проектов CD Projekt Red. — Мы смотрим на The Witcher 3 с этой позиции: какие главные боли? Что игроки ожидали бы изменить, чтобы получить удовольствие?» Вопрос звучит так: как выглядела бы The Witcher 3, если бы вышла в 2026 году?
На практике это означает переработку боевки, передвижения и анимаций, чтобы всё ощущалось отзывчивее и динамичнее, а не скрипуче и неловко.
«Ремастер включает огромное количество улучшений, исправлений, изменений и улучшений геймплея, — говорит главный креатор CD Projekt Red. — Все эти улучшения делают боевку гораздо более гладкой, естественной. Ты можешь менять цель прямо во время анимации удара, и это дарует игре свежесть».
«Мы вложили много времени в то, как непосредственно играется игра, — добавляет Кутжуба. — Система анимации, камера, мелкие улучшения качества жизни, изменения доступности, поведение врагов в боевых сценах, может быть, поиск пути по дорогам — это те области, которые, как мы знаем, иногда вызывают фрустрацию. Мы прошлись по всем и спросили себя: "Что можно сделать, не перестраивая игру с нуля?" И мы изменили много. Игра просто играется плавнее, вот и всё. Больше нет элементов, которые выбивают из погружения».
На словах звучит красиво, но визуально это выглядит действительно впечатляюще. The Witcher 3 никогда не была уродливой, и после обновления для PS5 и Xbox Series X в 2022 году выглядела отлично, но теперь это совсем другое. Леттен красив с любого ракурса — от восхода над холмами до мрака мистических лесов.
Но особенно привлекает детальная симуляция. Прогулка Геральта в начале демонстрации ощущалась живой так, как редко где в оригинальной игре. Люди занимались своим делом. Пастухи гоняли овец по дорогам, тележки ездили взад-вперёд, дети играли на высоких перилах к ужасу родителей, и вообще жизнь протекала как жизнь.
«Когда мы применяем фишки ремастера в Леттене, — объясняет Рокош, — главным образом речь идёт о поведении нашего комьюнити, о том, что они могут делать. Они теперь могут пользоваться лодками, ездить в телегах — всё это усиливает ощущение, что ты действительно находишься в Леттене».
«Мы хотели, чтобы это сравнивалось с любой другой новой игрой, которая выходит сейчас, — завершает Кутжуба. — Мы трогаем аспекты игры, к которым не прикасались со дня релиза». Судя по тому, что мы видели, это окупилось сторицей.





Обсуждение