Новости3 мин чтения · 31 августа 2026 г. в 11:00 (МСК)

Разработчики The Wolf Among Us 2 о балансе между новизной и преемственностью

На Gamescom авторы поделились, что изменилось в сиквеле, а что осталось неприкосновенным

👁 3 802 просмотров·👍 25🔥 10·💬 0
Разработчики The Wolf Among Us 2 о балансе между новизной и преемственностью

На Gamescom я посмотрел The Wolf Among Us 2, долгожданный сиквел одной из лучших игр Telltale. Тринадцать лет назад вышла первая часть, и многое за это время изменилось, но разработчики сразу уточнили: внутри мира прошло всего полгода. Этого достаточно, чтобы увидеть последствия событий первой игры, но недостаточно, чтобы почувствовать разрыв.

«[Прошло] примерно полгода. Но этого хватает, чтобы увидеть, как события первой части повлияли на то, что происходит сейчас. Для всех персонажей эти события всё ещё в свежей памяти», — объяснили разработчики.

Отражение выборов из первой части

Я сразу попросил ответить на вопрос, который волнует фанатов с 2013 года: будут ли отражены события неоднозначного финала первой игры? Авторы остались уклончивы.

«Как мы будем учитывать ваши прошлые выборы — это то, о чём мы не хотим говорить. Но поскольку это прямой сиквел, с теми же персонажами и той же историей... ну, вы поняли», — намекнули они.

В демо-версии Бигби волк расследовал квартиру вместе с Фей — сыщицей-мунди (обычным человеком, который ничего не знает о волшебстве). Игрок может выбрать, раскрывать ли ей правду о мире Басен или хранить тайну. Это хороший момент, который показывает систему выборов в деле.

Но я не смог не спросить: не сменяет ли Фей Белую королеву из первой игры? Та тоже помогала Бигби в расследованиях и сдерживала его зверя.

«Снегурочка тоже здесь, и она будет присутствовать в этой роли. Но мы не можем раскрывать детали», — ответили авторы.

Третье лицо вместо камеры-птицы

Главное отличие The Wolf Among Us 2 — новая перспектива. Если в первой части использовались зафиксированные изометрические углы, то теперь игра в третьем лице, и игрок сам направляет персонажа. Я спросил, как это повлияло на дизайн уровней.

«В первой части у нас были фиксированные камеры с изометрическим видом. Вы просто ходили по сцене-декорации. Теперь мы кладём игрока в шкуру Бигби, позволяя ему исследовать мир. Это усиливает погружение в фантазию о сыщике на месте преступления», — пояснили разработчики.

«Новый угол позволяет нам больше рассказывать визуально. Не нужны кинематические вставки — всё видно в мире. Игрок сам решает, как потреблять контент. Что-то не будет выпрыгивать в лицо. Вам нужно будет искать, обнаруживать точки, которые могут повлиять на историю».

Эволюция систем, а не переделка

За 13 лет игровая индустрия изменилась кардинально, и разработчики это учли. Они говорят об эволюции серии, а не о перезагрузке.

«Мы переработали инвентарь — не для того, чтобы вы напряжённо управляли предметами, а для интеграции в игру. Эволюционировала и Книга Басен из первой части. Раньше это были просто информационные записи о персонажах. Теперь кодексы меняются в ходе игры в зависимости от ваших выборов. Может быть, история Снегурочки описана по-другому из-за ваших решений».

«Всё это более интерактивно. Книга работает как дело сыщика — вы собираете информацию, и игроки, которые любят роль детектива, могут копаться в деталях и делать выводы. Это не обязательно, но для углублённой игры очень полезно».

Объём и структура

На вопрос о масштабе я услышал, что игра будет длиться примерно столько же, сколько оригинал. Главное отличие: все эпизоды выйдут одновременно, а не еженедельно. Это может повлиять на пacing и структуру.

«Вы можете провести больше времени в отдельных сценах — мы добавили головоломки. Но каждый игрок может двигаться в своём темпе: кто-то пропустит головоломку, кто-то прочитает каждый текст. Игра была сделана в 2013 году, а выходит в 2027-м. Индустрия изменилась, и мы не хотим, чтобы она ощущалась как игра десятилетней давности. Но мы не хотим и разрушить то, что было — для поклонников она должна быть знакома».

Самостоятельная история?

Разработчики подчеркнули, что The Wolf Among Us 2 можно играть без знания первой части. Персонажей будут представлены, контекст объяснён. Но для ветеранов там будут моменты, которые зацепят.

Вся оригинальная озвучка вернулась. Спустя 14 лет слышать одних и тех же актёров в ролях персонажей — это особенное чувство.

Про выборы и последствия

В первой The Wolf Among Us выборы часто давали эффект прямо на месте, а не отзывались часами позже. Я спросил, будет ли так же в сиквеле.

«Люди говорят "последствия". Я предпочитаю слово "реактивность". Это шире. Это может быть финальное последствие после множества выборов, или это может быть мелочь — диалог NPC изменится из-за вашего поступка. В демо мы видели: в зависимости от того, как вы общаетесь с Фей, меняется её реакция — сразу или позже. Мы ищем этот баланс, и это поддерживаемо для нас, потому что нужно следить за всеми нитями и обещать только то, что мы сможем доставить».

И на последний вопрос об ответе на финал первой игры я услышал легендарное: «Молчание — это валидный ответ».

#Adventure#интервью#gamescom#telltale#the-wolf-among-us#повествовательная игра
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...